]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/blobdiff - Source/Game.cpp
cleanup, renamed rotations to yaw/pitch
[lugaru.git] / Source / Game.cpp
index 8bc4342f3ebf2eb234a07b7a9ddc87fc4fe59caf..2beac5a342b9d21beff4582ae6b9318a3fdebab2 100644 (file)
@@ -16,183 +16,119 @@ XYZ dialoguecamera[max_dialogues][max_dialoguelength];
 XYZ participantlocation[max_dialogues][10];
 int participantfocus[max_dialogues][max_dialoguelength];
 int participantaction[max_dialogues][max_dialoguelength];
-float participantrotation[max_dialogues][10];
+float participantyaw[max_dialogues][10];
 XYZ participantfacing[max_dialogues][max_dialoguelength][10];
-float dialoguecamerarotation[max_dialogues][max_dialoguelength];
-float dialoguecamerarotation2[max_dialogues][max_dialoguelength];
+float dialoguecamerayaw[max_dialogues][max_dialoguelength];
+float dialoguecamerapitch[max_dialogues][max_dialoguelength];
 int indialogue;
 int whichdialogue;
 int directing;
 float dialoguetime;
 int dialoguegonethrough[20];
 
-Game::Game()
-{
-       terraintexture = 0;
-       terraintexture2 = 0;
-       terraintexture3 = 0;
-       screentexture = 0;
-       screentexture2 = 0;
-       logotexture = 0;
-       loadscreentexture = 0;
-       Maparrowtexture = 0;
-       Mapboxtexture = 0;
-       Mapcircletexture = 0;
-       cursortexture = 0;
-
-       memset(Mainmenuitems, 0, sizeof(Mainmenuitems));
-
-       nummenuitems = 0;
-
-       memset(startx, 0, sizeof(startx));
-       memset(starty, 0, sizeof(starty));
-       memset(endx, 0, sizeof(endx));
-       memset(endy, 0, sizeof(endy));
-
-       memset(selectedlong, 0, sizeof(selectedlong));
-
-       selected = 0;
-       keyselect = 0;
-       indemo = 0;
-
-       won = 0;
-
-       entername = 0;
-
-       memset(menustring, 0, sizeof(menustring));
-       memset(registrationname, 0, sizeof(registrationname));
-       registrationnumber = 0;
-
-       newdetail = 0;
-       newscreenwidth = 0;
-       newscreenheight = 0;
-
-       gameon = 0;
-       deltah = 0,deltav = 0;
-       mousecoordh = 0,mousecoordv = 0;
-       oldmousecoordh = 0,oldmousecoordv = 0;
-       rotation = 0,rotation2 = 0;
-
-//     SkyBox skybox;
-
-       cameramode = 0;
-       olddrawmode = 0;
-       drawmode = 0;
-       firstload = 0;
-       oldbutton = 0;
-
-       leveltime = 0;
-       loadtime = 0;
-
-//     Model hawk;
-
-//     XYZ hawkcoords;
-//     XYZ realhawkcoords;
-
-       hawktexture = 0;
-       hawkrotation = 0;
-       hawkcalldelay = 0;
-/*
-       Model eye;
-       Model iris;
-       Model cornea;
-*/
-       stealthloading = 0;
-
-       whichchoice = 0;
-       actuallevel = 0;
-
-       minimap = 0;
-
-       musictype = 0,oldmusictype = 0,oldoldmusictype = 0;
-       realthreat = 0;
-
-//     Model rabbit;
-//     XYZ rabbitcoords;
-
-//     XYZ mapcenter;
-       mapradius = 0;
-
-//     Text text;
-       fps = 0;
-
-//     XYZ cameraloc;
-       cameradist = 0;
-
-       drawtoggle = 0;
-
-       editorenabled = 0;
-       editortype = 0;
-       editorsize = 0;
-       editorrotation = 0;
-       editorrotation2 = 0;
-
-       brightness = 0;
-
-       quit = 0;
-       tryquit = 0;
-
-//     XYZ pathpoint[30];
-       numpathpoints = 0;
-       memset(numpathpointconnect, 0, sizeof(numpathpointconnect));
-       memset(pathpointconnect, 0, sizeof(pathpointconnect));
-       pathpointselected = 0;
-
-       endgame = 0;
-       scoreadded = 0;
-       numchallengelevels = 0;
-
-       console = false;
-       archiveselected = 0;
-
-       memset(consoletext, 0, sizeof(consoletext));
-       memset(consolechars, 0, sizeof(consolechars));
-       chatting = 0;
-       memset(displaytext, 0, sizeof(displaytext));
-       memset(displaychars, 0, sizeof(displaychars));
-       memset(displaytime, 0, sizeof(displaytime));
-       displayblinkdelay = 0;
-       displayblink = 0;
-       displayselected = 0;
-       consolekeydown = 0;
-       consoleblinkdelay = 0;
-       consoleblink = 0;
-       consoleselected = 0;
-       autocam = 0;
-
-       crouchkey = 0,jumpkey = 0,forwardkey = 0,chatkey = 0,backkey = 0,leftkey = 0,rightkey = 0,drawkey = 0,throwkey = 0,attackkey = 0;
-       consolekey = 0;
-       oldattackkey = 0;
-
-       loading = 0;
-       talkdelay = 0;
-
-       numboundaries = 0;
-//     XYZ boundary[360];
-
-       whichlevel = 0;
-       oldenvironment = 0;
-       targetlevel = 0;
-       changedelay = 0;
-
-       memset(musicvolume, 0, sizeof(musicvolume));
-       memset(oldmusicvolume, 0, sizeof(oldmusicvolume));
-       musicselected = 0;
-       change = 0;
-       
-//------------
-
-       waiting = false;
-       mainmenu = 0;
-       
-       accountactive = NULL;
+namespace Game{
+    GLuint terraintexture = 0;
+    GLuint terraintexture2 = 0;
+    GLuint terraintexture3 = 0;
+    GLuint screentexture = 0;
+    GLuint screentexture2 = 0;
+    GLuint logotexture = 0;
+    GLuint loadscreentexture = 0;
+    GLuint Maparrowtexture = 0;
+    GLuint Mapboxtexture = 0;
+    GLuint Mapcircletexture = 0;
+    GLuint cursortexture = 0;
+    GLuint Mainmenuitems[10] = {};
+
+    int selected = 0;
+    int keyselect = 0;
+
+    int newdetail = 0;
+    int newscreenwidth = 0;
+    int newscreenheight = 0;
+
+    bool gameon = 0;
+    float deltah = 0;
+    float deltav = 0;
+    int mousecoordh = 0;
+    int mousecoordv = 0;
+    int oldmousecoordh = 0;
+    int oldmousecoordv = 0;
+    float yaw = 0;
+    float pitch = 0;
+    SkyBox *skybox = NULL;
+    bool cameramode = 0;
+    bool firstload = 0;
+
+       GLuint hawktexture = 0;
+       float hawkyaw = 0;
+       float hawkcalldelay = 0;
+    float leveltime = 0;
+    float loadtime = 0;
+
+    Model hawk;
+    XYZ hawkcoords;
+    XYZ realhawkcoords;
+
+    Model eye;
+    Model iris;
+    Model cornea;
+
+    bool stealthloading = 0;
+
+    int musictype = 0;
+
+    XYZ mapcenter;
+    float mapradius = 0;
+
+    Text *text = NULL;
+    float fps = 0;
+
+    bool editorenabled = 0;
+    int editortype = 0;
+    float editorsize = 0;
+    float editoryaw = 0;
+    float editorpitch = 0;
+
+    int tryquit = 0;
+
+    XYZ pathpoint[30];
+    int numpathpoints = 0;
+    int numpathpointconnect[30] = {};
+    int pathpointconnect[30][30] = {};
+    int pathpointselected = 0;
+
+    int endgame = 0;
+    bool scoreadded = 0;
+    int numchallengelevels = 0;
+
+    bool console = false;
+    char consoletext[15][256] = {};
+    int consolechars[15] = {};
+    bool chatting = 0;
+    char displaytext[15][256] = {};
+    int displaychars[15] = {};
+    float displaytime[15] = {};
+    float displayblinkdelay = 0;
+    bool displayblink = 0;
+    int displayselected = 0;
+    float consoleblinkdelay = 0;
+    bool consoleblink = 0;
+    int consoleselected = 0;
+
+    unsigned short crouchkey=0,jumpkey=0,forwardkey=0,chatkey=0,backkey=0,leftkey=0,rightkey=0,drawkey=0,throwkey=0,attackkey=0;
+    unsigned short consolekey=0;
+
+    int loading = 0;
+    
+    int oldenvironment = 0;
+    int targetlevel = 0;
+    float changedelay = 0;
+
+    bool waiting = false;
+    Account* accountactive = NULL;
 }
 
-typedef struct {
-       Game* game;
-       void (Game::*method)();
-} params_thread;
-
 void Game::fireSound(int sound) {
        emit_sound_at(sound);
 }
@@ -260,21 +196,8 @@ void Game::inputText(char* str, int* charselected, int* nb_chars) {
        }
 }
 
-void Game::setKeySelected() {
-       waiting=true;
-       params_thread* data = new params_thread;
-    data->game = this;
-    data->method = &Game::setKeySelected_thread;
-    printf("launch thread\n");
-       SDL_Thread* thread = SDL_CreateThread(Game::thread, data);
-    if ( thread == NULL ) {
-        fprintf(stderr, "Unable to create thread: %s\n", SDL_GetError());
-               waiting=false;
-        return;
-    }
-}
-
-void Game::setKeySelected_thread() {
+int setKeySelected_thread(void* data) {
+    using namespace Game;
        int keycode=-1;
        SDL_Event evenement;
        while(keycode==-1) {
@@ -319,20 +242,17 @@ void Game::setKeySelected_thread() {
        }
        keyselect=-1;
        waiting=false;
+    LoadMenu();
+    return 0;
 }
 
-int Game::thread(void *data) {
-       params_thread* pt = (params_thread*)data;
-    if(pt) {
-        (pt->game->*(pt->method))();
+void Game::setKeySelected() {
+       waiting=true;
+    printf("launch thread\n");
+       SDL_Thread* thread = SDL_CreateThread(setKeySelected_thread,NULL);
+    if ( thread == NULL ) {
+        fprintf(stderr, "Unable to create thread: %s\n", SDL_GetError());
+               waiting=false;
+        return;
     }
 }
-
-void Game::DrawGL() {
-       if ( stereomode == stereoNone ) {
-               DrawGLScene(stereoCenter);
-       } else {
-               DrawGLScene(stereoLeft);
-               DrawGLScene(stereoRight);
-       }
-}