]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/blobdiff - Source/Awards.cpp
License: Update GPLv2+ header to match current FSF recommendation
[lugaru.git] / Source / Awards.cpp
index 47bfc7bfa51d60fde14d7efad5bf580c05078421..ea8a610c2447937686b666b98218917f0b3448d3 100644 (file)
@@ -3,26 +3,59 @@ Copyright (C) 2010 - Lugaru authors
 
 This file is part of Lugaru.
 
-Lugaru is free software; you can redistribute it and/or
-modify it under the terms of the GNU General Public License
-as published by the Free Software Foundation; either version 2
-of the License, or (at your option) any later version.
+Lugaru is free software; you can redistribute it and/or modify
+it under the terms of the GNU General Public License as published by
+the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+(at your option) any later version.
 
-This program is distributed in the hope that it will be useful,
+Lugaru is distributed in the hope that it will be useful,
 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
-
-See the GNU General Public License for more details.
+MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+GNU General Public License for more details.
 
 You should have received a copy of the GNU General Public License
-along with this program; if not, write to the Free Software
-Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
+along with Lugaru.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
 
 #include "Awards.h"
 #include "Person.h"
 #include "Game.h"
 
+int bonus;
+float bonusvalue;
+float bonustotal;
+float startbonustotal;
+float bonustime;
+float bonusnum[100];
+
+const char *bonus_names[bonus_count] = {
+#define DECLARE_BONUS(id, name, ...) name,
+#include "Bonuses.def"
+#undef DECLARE_BONUS
+};
+
+const char *award_names[award_count] = {
+#define DECLARE_AWARD(id, name) name,
+#include "Awards.def"
+#undef DECLARE_AWARD
+};
+
+static const int bonus_values[bonus_count] = {
+#define DECLARE_BONUS(id, name, value, ...) value,
+#include "Bonuses.def"
+#undef DECLARE_BONUS
+};
+
+void
+award_bonus(int playerid, int bonusid, int alt_value)
+{
+    if (playerid != 0)
+        return;
+    bonus = bonusid;
+    bonustime = 0;
+    bonusvalue = alt_value ? alt_value : bonus_values[bonusid];
+}
+
 // FIXME: make these per-player
 float damagetaken;
 int numfalls;
@@ -44,78 +77,81 @@ int maxalarmed;
 
 int award_awards(int *awards)
 {
-  int numawards = 0, i;
-  if(damagetaken==0&&player[0].bloodloss==0){
-    awards[numawards]=awardflawless;
-    numawards++;
-  }
-  bool alldead = true;
-  for(i=1;i<numplayers;i++){
-    if(player[i].dead!=2)alldead=0;
-  }
-  if(alldead){
-    awards[numawards]=awardalldead;
-    numawards++;
-  }
-  alldead=1;
-  for(i=1;i<numplayers;i++){
-    if(player[i].dead!=1)alldead=0;
-  }
-  if(alldead){
-    awards[numawards]=awardnodead;
-    numawards++;
-  }
-  if(numresponded==0&&!numthrowkill){
-    awards[numawards]=awardstealth;
-    numawards++;
-  }
-  if(numattacks==numstaffattack&&numattacks>0){
-    awards[numawards]=awardbojutsu;
-    numawards++;
-  }
-  if(numattacks==numswordattack&&numattacks>0){
-    awards[numawards]=awardswordsman;
-    numawards++;
-  }
-  if(numattacks==numknifeattack&&numattacks>0){
-    awards[numawards]=awardknifefighter;
-    numawards++;
-  }
-  if(numattacks==numunarmedattack&&numthrowkill==0&&weapons.numweapons>0){
-    awards[numawards]=awardkungfu;
-    numawards++;
-  }
-  if(numescaped>0){
-    awards[numawards]=awardevasion;
-    numawards++;
-  }
-  if(numflipfail==0&&numflipped+numwallflipped*2>20){
-    awards[numawards]=awardacrobat;
-    numawards++;
-  }
-  if(numthrowkill==numplayers-1){
-    awards[numawards]=awardlongrange;
-    numawards++;
-  }
-  alldead=1;
-  for(i=1;i<numplayers;i++){
-    if(player[i].dead!=2)alldead=0;
-  }
-  if(numafterkill>0&&alldead){
-    awards[numawards]=awardbrutal;
-    numawards++;
-  }
-  if(numreversals>((float)numattacks)*.8&&numreversals>3){
-    awards[numawards]=awardaikido;
-    numawards++;
-  }
-  if(maxalarmed==1&&numplayers>2){
-    awards[numawards]=awardstrategy;
-    numawards++;
-  }
-  if(numflipfail>3){
-    awards[numawards]=awardklutz;
-    numawards++;
-  }
-  return numawards;
+    int numawards = 0;
+    if (damagetaken == 0 && Person::players[0]->bloodloss == 0) {
+        awards[numawards] = awardflawless;
+        numawards++;
+    }
+    bool alldead = true;
+    for (unsigned i = 1; i < Person::players.size(); i++) {
+        if (Person::players[i]->dead != 2)
+            alldead = 0;
+    }
+    if (alldead) {
+        awards[numawards] = awardalldead;
+        numawards++;
+    }
+    alldead = 1;
+    for (unsigned i = 1; i < Person::players.size(); i++) {
+        if (Person::players[i]->dead != 1)
+            alldead = 0;
+    }
+    if (alldead) {
+        awards[numawards] = awardnodead;
+        numawards++;
+    }
+    if (numresponded == 0 && !numthrowkill) {
+        awards[numawards] = awardstealth;
+        numawards++;
+    }
+    if (numattacks == numstaffattack && numattacks > 0) {
+        awards[numawards] = awardbojutsu;
+        numawards++;
+    }
+    if (numattacks == numswordattack && numattacks > 0) {
+        awards[numawards] = awardswordsman;
+        numawards++;
+    }
+    if (numattacks == numknifeattack && numattacks > 0) {
+        awards[numawards] = awardknifefighter;
+        numawards++;
+    }
+    if (numattacks == numunarmedattack && numthrowkill == 0 && weapons.size() > 0) {
+        awards[numawards] = awardkungfu;
+        numawards++;
+    }
+    if (numescaped > 0) {
+        awards[numawards] = awardevasion;
+        numawards++;
+    }
+    if (numflipfail == 0 && numflipped + numwallflipped * 2 > 20) {
+        awards[numawards] = awardacrobat;
+        numawards++;
+    }
+    if (numthrowkill == (int(Person::players.size()) - 1)) {
+        awards[numawards] = awardlongrange;
+        numawards++;
+    }
+    alldead = 1;
+    for (unsigned i = 1; i < Person::players.size(); i++) {
+        if (Person::players[i]->dead != 2)
+            alldead = 0;
+    }
+    if (numafterkill > 0 && alldead) {
+        awards[numawards] = awardbrutal;
+        numawards++;
+    }
+    if (numreversals > ((float)numattacks)*.8 && numreversals > 3) {
+        awards[numawards] = awardaikido;
+        numawards++;
+    }
+    if (maxalarmed == 1 && Person::players.size() > 2) {
+        awards[numawards] = awardstrategy;
+        numawards++;
+    }
+    if (numflipfail > 3) {
+        awards[numawards] = awardklutz;
+        numawards++;
+    }
+    return numawards;
 }