]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/blobdiff - Source/Awards.cpp
Fixed a lot of warnings
[lugaru.git] / Source / Awards.cpp
index 426ad7a334fb28798f3338fdb4ba0c1a39b25aae..9243cf4051cbe9ae87c9085e009bdbf58cd46ae4 100644 (file)
@@ -30,6 +30,18 @@ float startbonustotal;
 float bonustime;
 float bonusnum[100];
 
+const char *bonus_names[bonus_count] = {
+#define DECLARE_BONUS(id, name, ...) name,
+#include "Bonuses.def"
+#undef DECLARE_BONUS
+};
+
+const char *award_names[award_count] = {
+#define DECLARE_AWARD(id, name) name,
+#include "Awards.def"
+#undef DECLARE_AWARD
+};
+
 static const int bonus_values[bonus_count] = {
 #define DECLARE_BONUS(id, name, value, ...) value,
 #include "Bonuses.def"
@@ -67,22 +79,24 @@ int maxalarmed;
 
 int award_awards(int *awards)
 {
-    int numawards = 0, i;
-    if (damagetaken == 0 && player[0].bloodloss == 0) {
+    int numawards = 0;
+    if (damagetaken == 0 && Person::players[0]->bloodloss == 0) {
         awards[numawards] = awardflawless;
         numawards++;
     }
     bool alldead = true;
-    for (i = 1; i < numplayers; i++) {
-        if (player[i].dead != 2)alldead = 0;
+    for (unsigned i = 1; i < Person::players.size(); i++) {
+        if (Person::players[i]->dead != 2)
+            alldead = 0;
     }
     if (alldead) {
         awards[numawards] = awardalldead;
         numawards++;
     }
     alldead = 1;
-    for (i = 1; i < numplayers; i++) {
-        if (player[i].dead != 1)alldead = 0;
+    for (unsigned i = 1; i < Person::players.size(); i++) {
+        if (Person::players[i]->dead != 1)
+            alldead = 0;
     }
     if (alldead) {
         awards[numawards] = awardnodead;
@@ -116,13 +130,14 @@ int award_awards(int *awards)
         awards[numawards] = awardacrobat;
         numawards++;
     }
-    if (numthrowkill == numplayers - 1) {
+    if (numthrowkill == (int(Person::players.size()) - 1)) {
         awards[numawards] = awardlongrange;
         numawards++;
     }
     alldead = 1;
-    for (i = 1; i < numplayers; i++) {
-        if (player[i].dead != 2)alldead = 0;
+    for (unsigned i = 1; i < Person::players.size(); i++) {
+        if (Person::players[i]->dead != 2)
+            alldead = 0;
     }
     if (numafterkill > 0 && alldead) {
         awards[numawards] = awardbrutal;
@@ -132,7 +147,7 @@ int award_awards(int *awards)
         awards[numawards] = awardaikido;
         numawards++;
     }
-    if (maxalarmed == 1 && numplayers > 2) {
+    if (maxalarmed == 1 && Person::players.size() > 2) {
         awards[numawards] = awardstrategy;
         numawards++;
     }