]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/blobdiff - Source/Animation/Skeleton.h
Rename all C++ headers with .hpp extension
[lugaru.git] / Source / Animation / Skeleton.h
diff --git a/Source/Animation/Skeleton.h b/Source/Animation/Skeleton.h
deleted file mode 100644 (file)
index 19db503..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,101 +0,0 @@
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-*/
-
-#ifndef _SKELETON_H_
-#define _SKELETON_H_
-
-/**> HEADER FILES <**/
-#include "Animation/Animation.h"
-#include "Animation/Joint.h"
-#include "Animation/Muscle.h"
-#include "Graphic/gamegl.h"
-#include "Graphic/Models.h"
-#include "Graphic/Sprite.h"
-#include "Math/Quaternions.h"
-#include "Objects/Objects.h"
-#include "Utils/binio.h"
-
-const int max_joints = 50;
-
-class Skeleton
-{
-public:
-    std::vector<Joint> joints;
-
-    std::vector<Muscle> muscles;
-
-    int selected;
-
-    int forwardjoints[3];
-    XYZ forward;
-
-    int id;
-
-    int lowforwardjoints[3];
-    XYZ lowforward;
-
-    XYZ specialforward[5];
-    int jointlabels[max_joints];
-
-    Model model[7];
-    Model modellow;
-    Model modelclothes;
-    int num_models;
-
-    Model drawmodel;
-    Model drawmodellow;
-    Model drawmodelclothes;
-
-    bool clothes;
-    bool spinny;
-
-    GLubyte skinText[512 * 512 * 3];
-    int skinsize;
-
-    float checkdelay;
-
-    float longdead;
-    bool broken;
-
-    int free;
-    int oldfree;
-    float freetime;
-    bool freefall;
-
-    void FindForwards();
-    float DoConstraints(XYZ *coords, float *scale);
-    void DoGravity(float *scale);
-    void FindRotationJoint(int which);
-    void FindRotationJointSameTwist(int which);
-    void FindRotationMuscle(int which, int animation);
-    void Load(const std::string& fileName, const std::string& lowfileName, const std::string& clothesfileName, const std::string& modelfileName, const std::string& model2fileName, const std::string& model3fileName, const std::string& model4fileName, const std::string& model5fileNamee, const std::string& model6fileName, const std::string& model7fileName, const std::string& modellowfileName, const std::string& modelclothesfileName, bool aclothes);
-
-    Skeleton();
-
-private:
-    // convenience functions
-    // only for Skeleton.cpp
-    inline Joint& joint(int bodypart) { return joints[jointlabels[bodypart]]; }
-    inline XYZ& jointPos(int bodypart) { return joint(bodypart).position; }
-    inline XYZ& jointVel(int bodypart) { return joint(bodypart).velocity; }
-
-};
-
-#endif