]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/blobdiff - CMakeLists.txt
Various SDL input and Game::* cleanups
[lugaru.git] / CMakeLists.txt
index fe7c8b683def7a80e24aa7414edb7c8ae78c7b5f..e09a14908b9dd0ac429f56d4ceefe8bbf6b0c528 100644 (file)
@@ -31,7 +31,7 @@ if(MINGW)
 endif(MINGW)
 
 if(APPLE)
-       set(CMAKE_OSX_ARCHITECTURES "i386;ppc" CACHE STRING "Build architectures for OSX")
+       set(CMAKE_OSX_ARCHITECTURES "i386;x86_64;ppc" CACHE STRING "Build architectures for OSX")
        set(CMAKE_OSX_DEPLOYMENT_TARGET "10.5" CACHE STRING 
                "Minimum OS X version to target for deployment (at runtime); newer APIs weak linked. Set to empty string for default value")
        set(CMAKE_OSX_SYSROOT "/Developer/SDKs/MacOSX10.5.sdk" CACHE PATH 
@@ -52,6 +52,8 @@ set(CMAKE_MODULE_PATH ${CMAKE_MODULE_PATH} "${CMAKE_SOURCE_DIR}/cmake/Modules/")
 
 set(LUGARU_SRCS
        ${SRCDIR}/Frustum.cpp
+       ${SRCDIR}/Account.cpp
+       ${SRCDIR}/Game.cpp
        ${SRCDIR}/GameDraw.cpp
        ${SRCDIR}/GameInitDispose.cpp
        ${SRCDIR}/GameTick.cpp
@@ -76,12 +78,15 @@ set(LUGARU_SRCS
        ${SRCDIR}/Weapons.cpp
        ${SRCDIR}/OpenGL_Windows.cpp
        ${SRCDIR}/openal_wrapper.cpp
-       ${SRCDIR}/WinInput.cpp
+       ${SRCDIR}/Input.cpp
+       ${SRCDIR}/Settings.cpp
+       ${SRCDIR}/Stereo.cpp
 )
 
 set(LUGARU_H
        ${SRCDIR}/Constants.h
        ${SRCDIR}/Frustum.h
+       ${SRCDIR}/Account.h
        ${SRCDIR}/Game.h
        ${SRCDIR}/Lights.h
        ${SRCDIR}/LinkedList.h
@@ -99,7 +104,7 @@ set(LUGARU_H
        ${SRCDIR}/Terrain.h
        ${SRCDIR}/Text.h
        ${SRCDIR}/Weapons.h
-       ${SRCDIR}/WinInput.h
+       ${SRCDIR}/Input.h
        ${SRCDIR}/alstubs.h
        ${SRCDIR}/binio.h
        ${SRCDIR}/openal_wrapper.h
@@ -110,6 +115,8 @@ set(LUGARU_H
        ${SRCDIR}/pack_private.h
        ${SRCDIR}/private.h
        ${SRCDIR}/unpack_private.h
+       ${SRCDIR}/Settings.h
+       ${SRCDIR}/Stereo.h
 )
 
 if(UNIX)