]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/blobdiff - CMakeLists.txt
Slightly squash unpack stuff
[lugaru.git] / CMakeLists.txt
index ee5c085bb58d4505b031c3e982d2294ec74662db..632dc73fe1faf85020b7402b34847291e9aa4d47 100644 (file)
@@ -31,7 +31,7 @@ if(MINGW)
 endif(MINGW)
 
 if(APPLE)
-       set(CMAKE_OSX_ARCHITECTURES "i386;ppc" CACHE STRING "Build architectures for OSX")
+       set(CMAKE_OSX_ARCHITECTURES "i386;x86_64;ppc" CACHE STRING "Build architectures for OSX")
        set(CMAKE_OSX_DEPLOYMENT_TARGET "10.5" CACHE STRING 
                "Minimum OS X version to target for deployment (at runtime); newer APIs weak linked. Set to empty string for default value")
        set(CMAKE_OSX_SYSROOT "/Developer/SDKs/MacOSX10.5.sdk" CACHE PATH 
@@ -52,6 +52,8 @@ set(CMAKE_MODULE_PATH ${CMAKE_MODULE_PATH} "${CMAKE_SOURCE_DIR}/cmake/Modules/")
 
 set(LUGARU_SRCS
        ${SRCDIR}/Frustum.cpp
+       ${SRCDIR}/Account.cpp
+       ${SRCDIR}/Game.cpp
        ${SRCDIR}/GameDraw.cpp
        ${SRCDIR}/GameInitDispose.cpp
        ${SRCDIR}/GameTick.cpp
@@ -64,52 +66,56 @@ set(LUGARU_SRCS
        ${SRCDIR}/Person.cpp
        ${SRCDIR}/private.c
        ${SRCDIR}/Quaternions.cpp
-       ${SRCDIR}/Random.c
        ${SRCDIR}/Skeleton.cpp
        ${SRCDIR}/Skybox.cpp
-       ${SRCDIR}/Sprites.cpp
+       ${SRCDIR}/Sprite.cpp
        ${SRCDIR}/Terrain.cpp
        ${SRCDIR}/Text.cpp
        ${SRCDIR}/TGALoader.cpp
        ${SRCDIR}/unpack.c
-       ${SRCDIR}/unpack_private.c
        ${SRCDIR}/Weapons.cpp
        ${SRCDIR}/OpenGL_Windows.cpp
        ${SRCDIR}/openal_wrapper.cpp
-       ${SRCDIR}/WinInput.cpp
+       ${SRCDIR}/Input.cpp
+       ${SRCDIR}/Settings.cpp
+       ${SRCDIR}/Stereo.cpp
+       ${SRCDIR}/Animation.cpp
+       ${SRCDIR}/Sounds.cpp
 )
 
 set(LUGARU_H
        ${SRCDIR}/Constants.h
        ${SRCDIR}/Frustum.h
+       ${SRCDIR}/Account.h
        ${SRCDIR}/Game.h
        ${SRCDIR}/Lights.h
-       ${SRCDIR}/LinkedList.h
        ${SRCDIR}/Models.h
        ${SRCDIR}/Objects.h
        ${SRCDIR}/Person.h
        ${SRCDIR}/PhysicsMath.h
-       ${SRCDIR}/Pointer.h
        ${SRCDIR}/Quaternions.h
        ${SRCDIR}/Random.h
        ${SRCDIR}/Skeleton.h
        ${SRCDIR}/Skybox.h
-       ${SRCDIR}/Sprites.h
+       ${SRCDIR}/Sprite.h
        ${SRCDIR}/TGALoader.h
        ${SRCDIR}/Terrain.h
        ${SRCDIR}/Text.h
        ${SRCDIR}/Weapons.h
-       ${SRCDIR}/WinInput.h
+       ${SRCDIR}/Input.h
        ${SRCDIR}/alstubs.h
        ${SRCDIR}/binio.h
        ${SRCDIR}/openal_wrapper.h
        ${SRCDIR}/gamegl.h
        ${SRCDIR}/glstubs.h
-       ${SRCDIR}/mmgr.h
-       ${SRCDIR}/nommgr.h
        ${SRCDIR}/pack_private.h
        ${SRCDIR}/private.h
-       ${SRCDIR}/unpack_private.h
+       ${SRCDIR}/Settings.h
+       ${SRCDIR}/Stereo.h
+       ${SRCDIR}/Animation.h
+       ${SRCDIR}/Animation.def
+       ${SRCDIR}/Sounds.h
+       ${SRCDIR}/Sounds.def
 )
 
 if(UNIX)
@@ -191,6 +197,10 @@ if(WIN32)
        include_directories("${DEPDIR}/OpenGL")
 endif(WIN32)
 
+if(MSVC) # More Visual Studio annoyances
+       include_directories("${DEPDIR}/msinttypes")
+endif(MSVC)
+
 option (LUGARU_FORCE_INTERNAL_OPENAL "Force internal libOpenAL, even if there's a system version" False)
 if (NOT LUGARU_FORCE_INTERNAL_OPENAL)
        find_package(OpenAL REQUIRED)