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[lugaru.git] / CMakeLists.txt
index d2a8c2994ecb927290a90aa16b46124da26aaccd..96d95b65ae8764c3f986ee19be4e57fb6684773c 100644 (file)
@@ -5,11 +5,9 @@ cmake_minimum_required(VERSION 2.6)
 set(SRCDIR "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/Source")
 set(DEPDIR "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/Dependencies")
 
 set(SRCDIR "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/Source")
 set(DEPDIR "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/Dependencies")
 
-if(NOT CMAKE_BUILD_TYPE)
-  set(CMAKE_BUILD_TYPE RelWithDebInfo CACHE STRING
-      "Choose the type of build, options are: None Debug Release RelWithDebInfo MinSizeRel"
-      FORCE)
-endif(NOT CMAKE_BUILD_TYPE)
+set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -O0 --std=c++11")
+set(CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG "${CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG} -Wall -pg --std=c++11")
+set(CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE "${CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE} -Wall -O2 -std=c++11")
 
 if(NOT LUGARU_INSTALL_PREFIX)
   if(WIN32)
 
 if(NOT LUGARU_INSTALL_PREFIX)
   if(WIN32)
@@ -31,10 +29,10 @@ if(MINGW)
 endif(MINGW)
 
 if(APPLE)
 endif(MINGW)
 
 if(APPLE)
-       set(CMAKE_OSX_ARCHITECTURES "i386;ppc" CACHE STRING "Build architectures for OSX")
-       set(CMAKE_OSX_DEPLOYMENT_TARGET "10.5" CACHE STRING 
+       set(CMAKE_OSX_ARCHITECTURES "i386;x86_64;ppc" CACHE STRING "Build architectures for OSX")
+       set(CMAKE_OSX_DEPLOYMENT_TARGET "10.5" CACHE STRING
                "Minimum OS X version to target for deployment (at runtime); newer APIs weak linked. Set to empty string for default value")
                "Minimum OS X version to target for deployment (at runtime); newer APIs weak linked. Set to empty string for default value")
-       set(CMAKE_OSX_SYSROOT "/Developer/SDKs/MacOSX10.5.sdk" CACHE PATH 
+       set(CMAKE_OSX_SYSROOT "/Developer/SDKs/MacOSX10.5.sdk" CACHE PATH
                "The product will be built against the headers and libraries located inside the indicated SDK.")
 endif(APPLE)
 
                "The product will be built against the headers and libraries located inside the indicated SDK.")
 endif(APPLE)
 
@@ -52,64 +50,70 @@ set(CMAKE_MODULE_PATH ${CMAKE_MODULE_PATH} "${CMAKE_SOURCE_DIR}/cmake/Modules/")
 
 set(LUGARU_SRCS
        ${SRCDIR}/Frustum.cpp
 
 set(LUGARU_SRCS
        ${SRCDIR}/Frustum.cpp
+       ${SRCDIR}/Account.cpp
+       ${SRCDIR}/Game.cpp
        ${SRCDIR}/GameDraw.cpp
        ${SRCDIR}/GameInitDispose.cpp
        ${SRCDIR}/GameTick.cpp
        ${SRCDIR}/Globals.cpp
        ${SRCDIR}/Lights.cpp
        ${SRCDIR}/GameDraw.cpp
        ${SRCDIR}/GameInitDispose.cpp
        ${SRCDIR}/GameTick.cpp
        ${SRCDIR}/Globals.cpp
        ${SRCDIR}/Lights.cpp
+       ${SRCDIR}/Menu.cpp
        ${SRCDIR}/Models.cpp
        ${SRCDIR}/Objects.cpp
        ${SRCDIR}/pack.c
        ${SRCDIR}/Models.cpp
        ${SRCDIR}/Objects.cpp
        ${SRCDIR}/pack.c
-       ${SRCDIR}/pack_private.c
        ${SRCDIR}/Person.cpp
        ${SRCDIR}/private.c
        ${SRCDIR}/Quaternions.cpp
        ${SRCDIR}/Person.cpp
        ${SRCDIR}/private.c
        ${SRCDIR}/Quaternions.cpp
-       ${SRCDIR}/Random.c
        ${SRCDIR}/Skeleton.cpp
        ${SRCDIR}/Skybox.cpp
        ${SRCDIR}/Skeleton.cpp
        ${SRCDIR}/Skybox.cpp
-       ${SRCDIR}/Sprites.cpp
+       ${SRCDIR}/Sprite.cpp
        ${SRCDIR}/Terrain.cpp
        ${SRCDIR}/Terrain.cpp
+       ${SRCDIR}/Texture.cpp
        ${SRCDIR}/Text.cpp
        ${SRCDIR}/TGALoader.cpp
        ${SRCDIR}/unpack.c
        ${SRCDIR}/Text.cpp
        ${SRCDIR}/TGALoader.cpp
        ${SRCDIR}/unpack.c
-       ${SRCDIR}/unpack_private.c
        ${SRCDIR}/Weapons.cpp
        ${SRCDIR}/OpenGL_Windows.cpp
        ${SRCDIR}/openal_wrapper.cpp
        ${SRCDIR}/Weapons.cpp
        ${SRCDIR}/OpenGL_Windows.cpp
        ${SRCDIR}/openal_wrapper.cpp
-       ${SRCDIR}/WinInput.cpp
+       ${SRCDIR}/Input.cpp
+       ${SRCDIR}/Settings.cpp
+       ${SRCDIR}/Stereo.cpp
+       ${SRCDIR}/Animation.cpp
+       ${SRCDIR}/Sounds.cpp
+       ${SRCDIR}/Awards.cpp
 )
 
 set(LUGARU_H
 )
 
 set(LUGARU_H
-       ${SRCDIR}/Constants.h
        ${SRCDIR}/Frustum.h
        ${SRCDIR}/Frustum.h
+       ${SRCDIR}/Account.h
        ${SRCDIR}/Game.h
        ${SRCDIR}/Lights.h
        ${SRCDIR}/Game.h
        ${SRCDIR}/Lights.h
-       ${SRCDIR}/LinkedList.h
+       ${SRCDIR}/Menu.h
        ${SRCDIR}/Models.h
        ${SRCDIR}/Objects.h
        ${SRCDIR}/Person.h
        ${SRCDIR}/PhysicsMath.h
        ${SRCDIR}/Models.h
        ${SRCDIR}/Objects.h
        ${SRCDIR}/Person.h
        ${SRCDIR}/PhysicsMath.h
-       ${SRCDIR}/Pointer.h
        ${SRCDIR}/Quaternions.h
        ${SRCDIR}/Random.h
        ${SRCDIR}/Skeleton.h
        ${SRCDIR}/Skybox.h
        ${SRCDIR}/Quaternions.h
        ${SRCDIR}/Random.h
        ${SRCDIR}/Skeleton.h
        ${SRCDIR}/Skybox.h
-       ${SRCDIR}/Sprites.h
+       ${SRCDIR}/Sprite.h
        ${SRCDIR}/TGALoader.h
        ${SRCDIR}/Terrain.h
        ${SRCDIR}/TGALoader.h
        ${SRCDIR}/Terrain.h
+       ${SRCDIR}/Texture.h
        ${SRCDIR}/Text.h
        ${SRCDIR}/Weapons.h
        ${SRCDIR}/Text.h
        ${SRCDIR}/Weapons.h
-       ${SRCDIR}/WinInput.h
+       ${SRCDIR}/Input.h
        ${SRCDIR}/alstubs.h
        ${SRCDIR}/binio.h
        ${SRCDIR}/openal_wrapper.h
        ${SRCDIR}/gamegl.h
        ${SRCDIR}/glstubs.h
        ${SRCDIR}/alstubs.h
        ${SRCDIR}/binio.h
        ${SRCDIR}/openal_wrapper.h
        ${SRCDIR}/gamegl.h
        ${SRCDIR}/glstubs.h
-       ${SRCDIR}/mmgr.h
-       ${SRCDIR}/nommgr.h
-       ${SRCDIR}/pack_private.h
        ${SRCDIR}/private.h
        ${SRCDIR}/private.h
-       ${SRCDIR}/unpack_private.h
+       ${SRCDIR}/Settings.h
+       ${SRCDIR}/Stereo.h
+       ${SRCDIR}/Animation.h
+       ${SRCDIR}/Sounds.h
 )
 
 if(UNIX)
 )
 
 if(UNIX)
@@ -191,6 +195,10 @@ if(WIN32)
        include_directories("${DEPDIR}/OpenGL")
 endif(WIN32)
 
        include_directories("${DEPDIR}/OpenGL")
 endif(WIN32)
 
+if(MSVC) # More Visual Studio annoyances
+       include_directories("${DEPDIR}/msinttypes")
+endif(MSVC)
+
 option (LUGARU_FORCE_INTERNAL_OPENAL "Force internal libOpenAL, even if there's a system version" False)
 if (NOT LUGARU_FORCE_INTERNAL_OPENAL)
        find_package(OpenAL REQUIRED)
 option (LUGARU_FORCE_INTERNAL_OPENAL "Force internal libOpenAL, even if there's a system version" False)
 if (NOT LUGARU_FORCE_INTERNAL_OPENAL)
        find_package(OpenAL REQUIRED)
@@ -488,7 +496,7 @@ include_directories(
     ${CMAKE_SOURCE_DIR}/Source
 )
 
     ${CMAKE_SOURCE_DIR}/Source
 )
 
-set(LUGARU_LIBS ${OPENAL_LIBRARY} ${PNG_LIBRARY} ${JPEG_LIBRARY} ${ZLIB_LIBRARIES} ${SDL_LIBRARY} ${GLU_LIBRARY} ${OPENGL_LIBRARY} ${VORBISFILE_LIBRARY} ${OGG_LIBRARY} ${PLATFORM_LIBS})
+set(LUGARU_LIBS ${OPENAL_LIBRARY} ${PNG_LIBRARY} ${JPEG_LIBRARY} ${ZLIB_LIBRARIES} ${SDL_LIBRARY} ${OPENGL_glu_LIBRARY} ${VORBISFILE_LIBRARY} ${OGG_LIBRARY} ${PLATFORM_LIBS})
 
 
 if(WIN32)
 
 
 if(WIN32)
@@ -538,7 +546,13 @@ else(WIN32)
        endif(APPLE AND LUGARU_HAS_INTERNAL_SDL)
 endif(WIN32)
 
        endif(APPLE AND LUGARU_HAS_INTERNAL_SDL)
 endif(WIN32)
 
+if(NOT APPLE)
 install(DIRECTORY ${CMAKE_SOURCE_DIR}/Data DESTINATION ${CMAKE_INSTALL_PREFIX})
 install(DIRECTORY ${CMAKE_SOURCE_DIR}/Data DESTINATION ${CMAKE_INSTALL_PREFIX})
+endif(NOT APPLE)
+
+if(APPLE)
+install(DIRECTORY ${CMAKE_SOURCE_DIR}/Data DESTINATION ${APPS_ROOT})
+endif(APPLE)
 
 if (LUGARU_MISSING_DEPS)
     message(STATUS "Using our copy of these libs: ${LUGARU_MISSING_DEPS}")
 
 if (LUGARU_MISSING_DEPS)
     message(STATUS "Using our copy of these libs: ${LUGARU_MISSING_DEPS}")