]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/blob - libogg-1.0/README
First shot at an OpenAL renderer. Sound effects work, no music.
[lugaru.git] / libogg-1.0 / README
1 ********************************************************************
2 *                                                                  *
3 * THIS FILE IS PART OF THE OggVorbis SOFTWARE CODEC SOURCE CODE.   *
4 * USE, DISTRIBUTION AND REPRODUCTION OF THIS LIBRARY SOURCE IS     *
5 * GOVERNED BY A BSD-STYLE SOURCE LICENSE INCLUDED WITH THIS SOURCE *
6 * IN 'COPYING'. PLEASE READ THESE TERMS BEFORE DISTRIBUTING.       *
7 *                                                                  *
8 * THE OggVorbis SOURCE CODE IS (C) COPYRIGHT 1994-2002             *
9 * by the Xiph.Org Foundation http://www.xiph.org/                  *
10 *                                                                  *
11 ********************************************************************
12
13 WHAT'S HERE:
14
15 This source distribution includes libogg and nothing else.  Other modules 
16 (eg, the modules vorbis, vorbis-tools and vorbis-plugins for the Vorbis 
17 codec) contain the codec libraries for use with Ogg bitstreams.
18
19 Directory:
20
21 ./src           The source for libogg, a BSD-license inplementation of 
22                 the public domain Ogg bitstream format
23
24 ./include       Library API headers and codebooks
25
26 ./debian        Rules/spec files for building Debian .deb packages
27
28 ./doc           Ogg specification documents
29
30 ./win32         Win32 projects and build automation
31
32 ./mac           MacOS 9 projects and build automation
33
34 WHAT IS OGG?:
35
36 Ogg project codecs use the Ogg bitstream format to arrange the raw,
37 compressed bitstream into a more robust, useful form.  For example,
38 the Ogg bitstream makes seeking, time stamping and error recovery
39 possible, as well as mixing several sepearate, concurrent media
40 streams into a single physical bitstream.
41
42 CONTACT:
43
44 The Ogg homepage is located at 'http://www.xiph.org/ogg/'.
45 Up to date technical documents, contact information, source code and
46 pre-built utilities may be found there.
47
48 BUILDING FROM CVS:
49
50 A standard cvs build should consist of nothing more than:
51
52 ./autogen.sh
53 make 
54
55 and as root if desired :
56
57 make install
58
59 This will install the Ogg libraries (static and shared) into
60 /usr/local/lib, includes into /usr/local/include and API manpages
61 (once we write some) into /usr/local/man.
62
63 BUILDING FROM TARBALL DISTRIBUTIONS:
64
65 ./configure
66 make
67
68 and optionally (as root):
69 make install
70
71 BUILDING RPMS:
72
73 RPMs may be built by:
74
75 make dist
76 rpm -ta libogg-<version>.tar.gz
77
78 BUILDING ON WIN32:
79
80 Use the project file in the win32 directory.  It should compile out of the box.
81 You can also run one of the batch files from the commandline.
82
83 E.g.: build_ogg_dynamic
84
85 BUILDING ON MACOS 9:
86
87 Ogg on MacOS 9 is built using CodeWarrior 5.3.  To build it, first
88 open ogg/mac/libogg.mcp, switch to the "Targets" pane, select
89 everything, and make the project.  In ogg/mac/Output you will now have
90 both debug and final versions of Ogg shared libraries to link your
91 projects against.
92
93 To build a project using Ogg, add access paths to your CodeWarrior
94 project for the ogg/include and ogg/mac/Output folders.  Be sure that
95 "interpret DOS and Unix paths" is turned on in your project; it can be
96 found in the "access paths" pane in your project settings.  Now simply
97 add the shared libraries you need to your project (OggLib at least)
98 and #include "ogg/ogg.h" wherever you need to acces Ogg functionality.
99
100 (Build instructions for Ogg codecs such as vorbis are similar and may
101 be found in those source modules' README files)
102
103 $Id: README,v 1.10 2002/07/11 09:09:06 xiphmont Exp $