]> git.jsancho.org Git - gacela.git/blob - games/asteroids/asteroids.scm
84c0ac4d795c65ec9cfa97ff1d2304bb4932889d
[gacela.git] / games / asteroids / asteroids.scm
1 (set-game-properties! #:title "Gacela Asteroids")
2
3 (define max-x (/ (assoc-ref (get-game-properties) 'width) 2))
4 (define min-x (- max-x))
5 (define max-y (/ (assoc-ref (get-game-properties) 'height) 2))
6 (define min-y (- max-y))
7
8 (define-mob (asteroid
9              (image (load-texture "Asteroid.png"))
10              (x 0) (y 0) (angle 0) (dir 0))
11   (let ((r (degrees-to-radians (- dir))))
12     (set! x (+ x (sin r)))
13     (set! y (+ y (cos r))))
14   (set! angle (+ angle 1))
15
16   (cond ((or (> x max-x) (< x min-x))
17          (set! dir (* -1 dir))))
18   (cond ((or (> y max-y) (< y min-y))
19          (set! dir (- 180 dir))))
20   
21   (translate x y)
22   (rotate angle)
23   (draw-texture image))
24
25 (define-mob (ship
26              (ship1 (load-texture "Ship1.png"))
27              (ship2 (load-texture "Ship2.png"))
28              (x 0) (y 0) (angle 0)
29              (moving #f))
30   (cond ((key? 'left) (set! angle (+ angle 5)))
31         ((key? 'right) (set! angle (- angle 5))))
32   (cond ((key? 'up)
33          (let ((r (degrees-to-radians (- angle))))
34            (set! x (+ x (* 4 (sin r))))
35            (set! y (+ y (* 4 (cos r)))))
36          (cond ((> x max-x) (set! x min-x))
37                ((< x min-x) (set! x max-x)))
38          (cond ((> y max-y) (set! y min-y))
39                ((< y min-y) (set! y max-y)))
40          (set! moving #t))
41         (else
42          (set! moving #f)))
43   (cond ((key-pressed? 'space)
44          (show-mob (make-shot #:x x #:y y #:angle angle))))
45
46   (translate x y)
47   (rotate angle)
48   (draw-texture (if moving ship2 ship1)))
49
50 (define-mob (shot (x 0) (y 0) (angle 0))
51   (let ((r (degrees-to-radians (- angle))))
52     (set! x (+ x (* 10 (sin r))))
53     (set! y (+ y (* 10 (cos r))))
54     (cond ((or (> x max-x)
55                (< x min-x)
56                (> y max-y)
57                (< y min-y))
58            (kill-me))))
59
60   (translate x y)
61   (rotate angle)
62   (draw-line 10))
63
64
65 (define (init-asteroids n)
66   (define (xy n m)
67     (let ((n2 (- (random (* (- n m) 2)) (- n m))))
68       (if (> n2 0) (+ n2 m) (- n2 m))))
69
70   (cond ((> n 0)
71          (let ((x (xy max-x 100)) (y (xy max-y 100))
72                (angle (random 360)) (dir (- (random 360) 180)))
73            (show-mob (make-asteroid #:x x #:y y #:angle angle #:dir dir)))
74          (init-asteroids (- n 1)))))
75
76 ;(show-mob (make-asteroid))
77 (init-asteroids 2)
78 (show-mob (make-ship))
79
80 ;;   (define (xy n r)
81 ;;     (let ((n2 (- (random (* n 2)) n)))
82 ;;       (cond ((and (< n2 r) (>= n2 0)) r)
83 ;;          ((and (> n2 (- r)) (< n2 0)) (- r))
84 ;;          (else n2))))
85
86 ;;   (cond ((= n 0) '())
87 ;;      (else
88 ;;       (cons `((x . ,(xy max-x 20)) (y . ,(xy max-y 20)) (angle . 0) (vx . 1) (vy . 1) (size . 95))
89 ;;             (make-asteroids (- n 1))))))
90
91 ;;   (define (new-game n)
92 ;;     (set! asteroids (make-asteroids n))
93 ;;     (set! ship '((x . 0) (y . 0) (angle . 0) (moving . #f)))
94 ;;     (set! shots '()))
95
96 ;;   (new-game 2)
97
98 ;; (define (killed-ship? s a)
99 ;;   (cond ((null? a) #f)
100 ;;      (else
101 ;;       (or (< (distance-between-points (list (assoc-ref s 'x) (assoc-ref s 'y))
102 ;;                                       (list (assoc-ref (car a) 'x) (assoc-ref (car a) 'y)))
103 ;;              (assoc-ref (car a) 'size))
104 ;;           (killed-ship? s (cdr a))))))
105
106 ;; (define (kill-asteroids s a)
107 ;;   (define (f1 s1 a)
108 ;;     (cond ((null? a)
109 ;;         (values a #f))
110 ;;        (else
111 ;;         (let ((a1 (car a)))
112 ;;           (cond ((< (distance-between-points (list (assoc-ref s1 'x) (assoc-ref s1 'y))
113 ;;                                              (list (assoc-ref a1 'x) (assoc-ref a1 'y)))
114 ;;                     (assoc-ref a1 'size))
115 ;;                  (values (cdr a) #t))
116 ;;                 (else
117 ;;                  (receive (an k) (f1 s1 (cdr a))
118 ;;                           (values (cons a1 an) k))))))))
119
120 ;;   (cond ((null? s)
121 ;;       (values s a))
122 ;;      (else
123 ;;       (let ((s1 (car s)))
124 ;;         (receive (an k) (f1 s1 a)
125 ;;                  (cond (k
126 ;;                         (kill-asteroids (cdr s) an))
127 ;;                        (else
128 ;;                         (receive (sn an) (kill-asteroids (cdr s) an)
129 ;;                                  (values (cons s1 sn) an)))))))))
130                            
131
132 ;; (let ((asteroids #f) (ship #f) (shots #f))
133
134 ;;   (run-game
135 ;;    (cond ((killed-ship? ship asteroids)
136 ;;        (new-game 2)))
137 ;;    (receive (s a) (kill-asteroids shots asteroids)
138 ;;          (set! shots s)
139 ;;          (set! asteroids a))
140 ;;    (set! asteroids (map move-asteroid asteroids))
141 ;;    (set! ship (move-ship (alist-copy ship)))
142 ;;    (let ((shot (ship-shot ship)))
143 ;;      (cond (shot
144 ;;          (set! shots (cons shot shots)))))
145 ;;    (set! shots (move-shots shots))
146 ;;    (for-each draw-asteroid asteroids)
147 ;;    (for-each draw-shot shots)
148 ;;    (draw-ship ship)))