]> git.jsancho.org Git - gacela.git/blob - games/asteroids/asteroids.scm
3b45d99f343f19f0fd26cca8ae6070e2f58ab473
[gacela.git] / games / asteroids / asteroids.scm
1 (set-game-properties! #:title "Gacela Asteroids")
2
3 (define max-x (/ (assoc-ref (get-game-properties) 'width) 2))
4 (define min-x (- max-x))
5 (define max-y (/ (assoc-ref (get-game-properties) 'height) 2))
6 (define min-y (- max-y))
7
8 (define-macro (asteroid-killed?)
9   `(> (apply +
10              (map-mobs
11               (lambda (s) (if (< (distance-between-points (list (assoc-ref s 'x) (assoc-ref s 'y)) (list x y)) size) 1 0))
12               'shot))
13       0))
14
15 (define-mob (asteroid
16              (image (load-texture "Asteroid.png"))
17              (x 0) (y 0) (angle 0) (dir 0) (size 100))
18   (cond ((asteroid-killed?)
19          (kill-me))
20         (else
21          (let ((r (degrees-to-radians (- dir))))
22            (set! x (+ x (sin r)))
23            (set! y (+ y (cos r))))
24          (set! angle (+ angle 1))
25
26          (cond ((or (> x max-x) (< x min-x))
27                 (set! dir (* -1 dir))))
28          (cond ((or (> y max-y) (< y min-y))
29                 (set! dir (- 180 dir))))))
30   
31   (translate x y)
32   (rotate angle)
33   (draw-texture image))
34
35 (define-mob (ship
36              (ship1 (load-texture "Ship1.png"))
37              (ship2 (load-texture "Ship2.png"))
38              (x 0) (y 0) (angle 0)
39              (moving #f))
40   (cond ((key? 'left) (set! angle (+ angle 5)))
41         ((key? 'right) (set! angle (- angle 5))))
42   (cond ((key? 'up)
43          (let ((r (degrees-to-radians (- angle))))
44            (set! x (+ x (* 4 (sin r))))
45            (set! y (+ y (* 4 (cos r)))))
46          (cond ((> x max-x) (set! x min-x))
47                ((< x min-x) (set! x max-x)))
48          (cond ((> y max-y) (set! y min-y))
49                ((< y min-y) (set! y max-y)))
50          (set! moving #t))
51         (else
52          (set! moving #f)))
53   (cond ((key-pressed? 'space)
54          (show-mob (make-shot #:x x #:y y #:angle angle))))
55
56   (translate x y)
57   (rotate angle)
58   (draw-texture (if moving ship2 ship1)))
59
60 (define-macro (shot-killed?)
61   `(> (apply +
62              (map-mobs
63               (lambda (a) (if (< (distance-between-points (list (assoc-ref a 'x) (assoc-ref a 'y)) (list x y)) (assoc-ref a 'size)) 1 0))
64               'asteroid))
65       0))
66
67 (define-mob (shot (x 0) (y 0) (angle 0))
68   (cond ((shot-killed?)
69          (kill-me))
70         (else
71          (let ((r (degrees-to-radians (- angle))))
72            (set! x (+ x (* 10 (sin r))))
73            (set! y (+ y (* 10 (cos r))))
74            (cond ((or (> x max-x)
75                       (< x min-x)
76                       (> y max-y)
77                       (< y min-y))
78                   (kill-me))))))
79
80   (translate x y)
81   (rotate angle)
82   (draw-line 10))
83
84
85 (define (init-asteroids n)
86   (cond ((> n 0)
87          (let ((x (- (random (* max-x 2)) max-x))
88                (y (- (random (* max-y 2)) max-y)))
89            (cond ((< (distance-between-points (list x y) '(0 0)) 120)
90                   (init-asteroids n))
91                  (else
92                   (let ((angle (random 360)) (dir (- (random 360) 180)))
93                     (show-mob (make-asteroid #:x x #:y y #:angle angle #:dir dir)))
94                   (init-asteroids (- n 1))))))))
95
96
97 (init-asteroids 2)
98 (show-mob (make-ship))
99      
100 (let ((font (load-font "../tetris/lazy.ttf" #:size 20)))
101   (run-game
102    (render-text (format #f "Mobs: ~a" (length (get-active-mobs))) font)))
103
104
105 ;;   (define (new-game n)
106 ;;     (set! asteroids (make-asteroids n))
107 ;;     (set! ship '((x . 0) (y . 0) (angle . 0) (moving . #f)))
108 ;;     (set! shots '()))
109
110 ;;   (new-game 2)
111
112 ;; (define (killed-ship? s a)
113 ;;   (cond ((null? a) #f)
114 ;;      (else
115 ;;       (or (< (distance-between-points (list (assoc-ref s 'x) (assoc-ref s 'y))
116 ;;                                       (list (assoc-ref (car a) 'x) (assoc-ref (car a) 'y)))
117 ;;              (assoc-ref (car a) 'size))
118 ;;           (killed-ship? s (cdr a))))))
119
120
121 ;; (let ((asteroids #f) (ship #f) (shots #f))
122
123 ;;   (run-game
124 ;;    (cond ((killed-ship? ship asteroids)
125 ;;        (new-game 2)))
126 ;;    (receive (s a) (kill-asteroids shots asteroids)
127 ;;          (set! shots s)
128 ;;          (set! asteroids a))
129 ;;    (set! asteroids (map move-asteroid asteroids))
130 ;;    (set! ship (move-ship (alist-copy ship)))
131 ;;    (let ((shot (ship-shot ship)))
132 ;;      (cond (shot
133 ;;          (set! shots (cons shot shots)))))
134 ;;    (set! shots (move-shots shots))
135 ;;    (for-each draw-asteroid asteroids)
136 ;;    (for-each draw-shot shots)
137 ;;    (draw-ship ship)))