]> git.jsancho.org Git - gacela.git/blob - gacela_draw.lisp
a3a19c74bb7b7aa0d62c6d81ef68778a72fb2894
[gacela.git] / gacela_draw.lisp
1 ;;; Gacela, a GNU Common Lisp extension for fast games development
2 ;;; Copyright (C) 2009 by Javier Sancho Fernandez <jsf at jsancho dot org>
3 ;;;
4 ;;; This program is free software: you can redistribute it and/or modify
5 ;;; it under the terms of the GNU General Public License as published by
6 ;;; the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
7 ;;; (at your option) any later version.
8 ;;;
9 ;;; This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 ;;; but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 ;;; MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12 ;;; GNU General Public License for more details.
13 ;;;
14 ;;; You should have received a copy of the GNU General Public License
15 ;;; along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
16
17
18 (eval-when (compile load eval)
19            (when (not (find-package 'gacela)) (make-package 'gacela :nicknames '(gg) :use '(lisp)))
20            (in-package 'gacela :nicknames '(gg) :use '(lisp)))
21
22
23 (defmacro with-color (color &body code)
24   (cond (color
25          `(let ((original-color (get-current-color))
26                 result)
27             (apply #'set-current-color ,color)
28             (setq result ,@code)
29             (apply #'set-current-color original-color)
30             result))
31         (t
32          `(progn
33             ,@code))))
34
35 (defmacro progn-textures (&body code)
36   `(let (values)
37      (init-video-mode)
38      (glEnable GL_TEXTURE_2D)
39      (setq values (multiple-value-list (progn ,@code)))
40      (glDisable GL_TEXTURE_2D)
41      (apply #'values values)))
42
43 (defun draw (&rest vertexes)
44   (begin-draw (length vertexes))
45   (draw-vertexes vertexes)
46   (glEnd))
47
48 (defun begin-draw (number-of-points)
49   (cond ((= number-of-points 3) (glBegin GL_TRIANGLES))
50         ((= number-of-points 4) (glBegin GL_QUADS))))
51
52 (defun draw-vertexes (vertexes)
53   (cond ((null vertexes) nil)
54         (t (draw-vertex (car vertexes))
55            (draw-vertexes (cdr vertexes)))))
56
57 (defun draw-vertex (vertex &key texture-coord)
58   (cond ((consp (car vertex))
59          (with-color (car vertex)
60                      (apply #'simple-draw-vertex (cadr vertex))))
61         (t (cond (texture-coord (apply #'glTexCoord2f texture-coord)))
62            (apply #'simple-draw-vertex vertex))))
63
64 (defun simple-draw-vertex (x y &optional (z 0))
65   (cond ((3d-mode?) (glVertex3f x y z))
66         (t (glVertex2f x y))))
67
68 (defun load-image-for-texture (filename)
69   (init-video-mode)
70   (let ((image (IMG_Load filename)))
71     (cond ((/= image 0)
72            (let* ((width (surface-w image)) (height (surface-h image))
73                   (power-2 (nearest-power-of-two (min width height)))
74                   (zoomx (/ power-2 width)) (zoomy (/ power-2 height))
75                   zoomed-image)
76              (cond ((and (= zoomx 1) (= zoomy 1)) (values image width height))
77                    (t (setq zoomed-image (zoomSurface image zoomx zoomy 0))
78                       (SDL_FreeSurface image)
79                       (cond ((/= zoomed-image 0) (values zoomed-image width height))))))))))
80
81 (defun load-texture (filename &key (min-filter GL_LINEAR) (mag-filter GL_LINEAR) static)
82   (let ((key (make-resource-texture :filename filename :min-filter min-filter :mag-filter mag-filter)))
83     (cond ((get-resource key) key)
84           (t (true-load-texture filename min-filter mag-filter static)))))
85
86 (defun true-load-texture (filename min-filter mag-filter static)
87   (let ((key (make-resource-texture :filename filename :min-filter min-filter :mag-filter mag-filter)))
88     (progn-textures
89      (multiple-value-bind
90       (image real-w real-h) (load-image-for-texture filename)
91       (cond (image
92              (let ((width (surface-w image)) (height (surface-h image))
93                    (byteorder (if (= (SDL_ByteOrder) SDL_LIL_ENDIAN)
94                                 (if (= (surface-format-BytesPerPixel image) 3) GL_RGB GL_RGBA)
95                                 (if (= (surface-format-BytesPerPixel image) 3) GL_BGR GL_BGRA)))
96                    (texture (car (glGenTextures 1))))
97                (glBindTexture GL_TEXTURE_2D texture)
98                (glTexImage2D GL_TEXTURE_2D 0 3 width height 0 byteorder GL_UNSIGNED_BYTE (surface-pixels image))
99                (glTexParameteri GL_TEXTURE_2D GL_TEXTURE_MIN_FILTER min-filter)
100                (glTexParameteri GL_TEXTURE_2D GL_TEXTURE_MAG_FILTER mag-filter)
101                (SDL_FreeSurface image)
102                (set-resource key
103                              `(:id-texture ,texture :width ,real-w :height ,real-h)
104                              (lambda () (true-load-texture filename min-filter mag-filter static))
105                              (lambda () (glDeleteTextures 1 `(,texture)))
106                              :static static)
107                key)))))))
108
109 (defun draw-image-function (filename)
110   (let ((texture (load-texture filename)))
111     (lambda (&optional (f 1))
112       (cond (texture
113              (let ((width (getf (get-resource texture) :width))
114                    (height (getf (get-resource texture) :height)))
115                (draw-rectangle (* f width) (* f height) :texture texture)))))))
116
117 (defun draw-quad (v1 v2 v3 v4 &key texture)
118   (let ((id-texture (getf (get-resource texture) :id-texture)))
119     (cond (id-texture
120            (progn-textures
121             (glBindTexture GL_TEXTURE_2D id-texture)
122             (begin-draw 4)
123             (draw-vertex v1 :texture-coord '(0 0))
124             (draw-vertex v2 :texture-coord '(1 0))
125             (draw-vertex v3 :texture-coord '(1 1))
126             (draw-vertex v4 :texture-coord '(0 1))
127             (glEnd)))
128           ((consp texture) (with-color texture (draw v1 v2 v3 v4)))
129           (t (draw v1 v2 v3 v4)))))
130
131 (defun draw-rectangle (width height &key texture)
132   (let* ((w (/ width 2)) (-w (neg w)) (h (/ height 2)) (-h (neg h)))
133     (draw-quad (list -w h 0) (list w h 0) (list w -h 0) (list -w -h 0) :texture texture)))
134
135 (defun draw-square (&key (size 1) texture)
136   (draw-rectangle size size :texture texture))
137
138 (defun draw-cube (&key (size 1) texture texture-1 texture-2 texture-3 texture-4 texture-5 texture-6)
139   (let ((-size (neg size)))
140     (progn-textures
141      (glNormal3f 0 0 1)
142      (draw-quad (list -size size size) (list size size size) (list size -size size) (list -size -size size) :texture (or texture-1 texture))
143      (glNormal3f 0 0 -1)
144      (draw-quad (list -size -size -size) (list size -size -size) (list size size -size) (list -size size -size) :texture (or texture-2 texture))
145      (glNormal3f 0 1 0)
146      (draw-quad (list size size size) (list -size size size) (list -size size -size) (list size size -size) :texture (or texture-3 texture))
147      (glNormal3f 0 -1 0)
148      (draw-quad (list -size -size size) (list size -size size) (list size -size -size) (list -size -size -size) :texture (or texture-4 texture))
149      (glNormal3f 1 0 0)
150      (draw-quad (list size -size -size) (list size -size size) (list size size size) (list size size -size) :texture (or texture-5 texture))
151      (glNormal3f -1 0 0)
152      (draw-quad (list -size -size size) (list -size -size -size) (list -size size -size) (list -size size size) :texture (or texture-6 texture)))))
153
154 (defun add-light (&key light position ambient (id GL_LIGHT1) (turn-on t))
155   (init-lighting)
156   (and light (glLightfv id GL_DIFFUSE (first light) (second light) (third light) (fourth light)))
157   (and light position (glLightfv GL_POSITION (first position) (second position) (third position) (fourth position)))
158   (and ambient (glLightfv id GL_AMBIENT (first ambient) (second ambient) (third ambient) (fourth ambient)))
159   (and turn-on (glEnable id))
160   id)
161
162 (defun translate (x y &optional (z 0))
163   (glTranslatef x y z))
164
165 (defun rotate (&rest rot)
166   (cond ((3d-mode?) (apply #'3d-rotate rot))
167         (t (apply #'2d-rotate rot))))
168
169 (defun 3d-rotate (xrot yrot zrot)
170   (glRotatef xrot 1 0 0)
171   (glRotatef yrot 0 1 0)
172   (glRotatef zrot 0 0 1))
173
174 (defun 2d-rotate (rot)
175   (glRotatef rot 0 0 1))
176
177 (defun to-origin ()
178   (glLoadIdentity)
179   (cond ((3d-mode?) (camera-look))))
180
181 (let ((camera-eye '(0 0 0)) (camera-center '(0 0 -100)) (camera-up '(0 1 0)))
182   (defun set-camera (&key eye center up)
183     (cond (eye (setq camera-eye eye)))
184     (cond (center (setq camera-center center)))
185     (cond (up (setq camera-up up))))
186
187   (defun camera-look ()
188     (apply #'gluLookAt (concatenate 'list camera-eye camera-center camera-up))))