]> git.jsancho.org Git - gacela.git/blob - gacela_draw.lisp
4c96b580808241293ca9850554bdf83885877f7a
[gacela.git] / gacela_draw.lisp
1 ;;; Gacela, a GNU Common Lisp extension for fast games development
2 ;;; Copyright (C) 2009 by Javier Sancho Fernandez <jsf at jsancho dot org>
3 ;;;
4 ;;; This program is free software: you can redistribute it and/or modify
5 ;;; it under the terms of the GNU General Public License as published by
6 ;;; the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
7 ;;; (at your option) any later version.
8 ;;;
9 ;;; This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 ;;; but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 ;;; MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12 ;;; GNU General Public License for more details.
13 ;;;
14 ;;; You should have received a copy of the GNU General Public License
15 ;;; along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
16
17 (in-package :gacela)
18
19 (let ((mode '2d))
20   (defun 2d-mode ()
21     (glDisable GL_DEPTH_TEST)
22     (setq mode '2d))
23
24   (defun 3d-mode ()
25     (glEnable GL_DEPTH_TEST)
26     (setq mode '3d))
27
28   (defun 3d-mode? ()
29     (eq mode '3d)))
30
31 (defmacro with-color (color &body code)
32   `(let ((original-color (get-current-color)))
33      (apply #'set-current-color ,color)
34      ,@code
35      (apply #'set-current-color original-color)))
36
37 (defun draw (&rest vertexes)
38   (begin-draw (length vertexes))
39   (draw-vertexes vertexes)
40   (glEnd))
41
42 (defun begin-draw (number-of-points)
43   (cond ((= number-of-points 3) (glBegin GL_TRIANGLES))
44         ((= number-of-points 4) (glBegin GL_QUADS))))
45
46 (defun draw-vertexes (vertexes)
47   (cond ((null vertexes) nil)
48         (t (draw-vertex (car vertexes))
49            (draw-vertexes (cdr vertexes)))))
50
51 (defun draw-vertex (vertex &key texture-coord)
52   (cond ((consp (car vertex))
53          (with-color (car vertex)
54                      (apply #'simple-draw-vertex (cadr vertex))))
55         (t (cond (texture-coord (apply #'glTexCoord2f texture-coord)))
56            (apply #'simple-draw-vertex vertex))))
57
58 (defun simple-draw-vertex (x y &optional (z 0))
59   (cond ((3d-mode?) (glVertex3f x y z))
60         (t (glVertex2f x y))))
61
62 (defun load-image-for-texture (filename)
63   (init-video-mode)
64   (let ((image (IMG_Load filename)))
65     (cond ((/= image 0)
66            (let* ((width (surface-w image)) (height (surface-h image))
67                   (power-2 (nearest-power-of-two (min width height)))
68                   (zoomx (/ power-2 width)) (zoomy (/ power-2 height))
69                   zoomed-image)
70              (cond ((and (= zoomx 1) (= zoomy 1)) (values image width height))
71                    (t (setq zoomed-image (zoomSurface image zoomx zoomy 0))
72                       (SDL_FreeSurface image)
73                       (cond ((/= zoomed-image 0) (values zoomed-image width height))))))))))
74
75 (defun load-texture (filename &key (min-filter GL_LINEAR) (mag-filter GL_LINEAR) static)
76   (let ((key (make-resource-texture :filename filename :min-filter min-filter :mag-filter mag-filter)))
77     (cond ((get-resource key) key)
78           (t
79            (progn-textures
80             (multiple-value-bind
81              (image real-w real-h) (load-image-for-texture filename)
82              (cond (image
83                     (let ((width (surface-w image)) (height (surface-h image))
84                           (byteorder (if (= (SDL_ByteOrder) SDL_LIL_ENDIAN)
85                                      (if (= (surface-format-BytesPerPixel image) 3) GL_BGR GL_BGRA)
86                                      (if (= (surface-format-BytesPerPixel image) 3) GL_RGB GL_RGBA)))
87                           (texture (car (glGenTextures 1))))
88                       (glBindTexture GL_TEXTURE_2D texture)
89                       (glTexImage2D GL_TEXTURE_2D 0 3 width height 0 byteorder GL_UNSIGNED_BYTE (surface-pixels image))
90                       (glTexParameteri GL_TEXTURE_2D GL_TEXTURE_MIN_FILTER min-filter)
91                       (glTexParameteri GL_TEXTURE_2D GL_TEXTURE_MAG_FILTER mag-filter)
92                       (SDL_FreeSurface image)
93                       (set-resource key
94                                     `(:id-texture ,texture :width ,real-w :height ,real-h)
95                                     (lambda () (load-texture filename :min-filter min-filter :mag-filter mag-filter :static static))
96                                     (lambda () (glDeleteTextures 1 `(,texture)))
97                                     :static static)
98                       key)))))))))
99
100 (defun draw-image-function (filename)
101   (multiple-value-bind
102    (texture width height) (load-texture filename)
103    (lambda (&optional (f 1))
104      (cond (texture
105             (draw-rectangle (* f width) (* f height) :texture texture))))))
106
107 (defun draw-quad (v1 v2 v3 v4 &key texture)
108   (cond (texture (progn-textures
109                   (glBindTexture GL_TEXTURE_2D (getf texture :id-texture))
110                   (begin-draw 4)
111                   (draw-vertex v1 :texture-coord '(0 0))
112                   (draw-vertex v2 :texture-coord '(1 0))
113                   (draw-vertex v3 :texture-coord '(1 1))
114                   (draw-vertex v4 :texture-coord '(0 1))
115                   (glEnd)))
116         (t (draw v1 v2 v3 v4))))
117
118 (defun draw-rectangle (width height &key texture)
119   (let* ((w (/ width 2)) (-w (neg w)) (h (/ height 2)) (-h (neg h)))
120     (draw-quad (list -w h 0) (list w h 0) (list w -h 0) (list -w -h 0) :texture texture)))
121
122 (defun draw-square (&key (size 1) texture)
123   (draw-rectangle size size :texture texture))
124
125 (defun draw-cube (&key size texture)
126   (let ((-size (neg size)))
127     (progn-textures
128      (glNormal3f 0 0 1)
129      (draw-quad (list -size size size) (list size size size) (list size -size size) (list -size -size size) :texture texture)
130      (glNormal3f 0 0 -1)
131      (draw-quad (list -size -size -size) (list size -size -size) (list size size -size) (list -size size -size) :texture texture)
132      (glNormal3f 0 1 0)
133      (draw-quad (list size size size) (list -size size size) (list -size size -size) (list size size -size) :texture texture)
134      (glNormal3f 0 -1 0)
135      (draw-quad (list -size -size size) (list size -size size) (list size -size -size) (list -size -size -size) :texture texture)
136      (glNormal3f 1 0 0)
137      (draw-quad (list size -size -size) (list size -size size) (list size size size) (list size size -size) :texture texture)
138      (glNormal3f -1 0 0)
139      (draw-quad (list -size -size size) (list -size -size -size) (list -size size -size) (list -size size size) :texture texture))))
140
141 (defun add-light (&key light position ambient (id GL_LIGHT1) (turn-on t))
142   (init-lighting)
143   (and light (glLightfv id GL_DIFFUSE (first light) (second light) (third light) (fourth light)))
144   (and light position (glLightfv GL_POSITION (first position) (second position) (third position) (fourth position)))
145   (and ambient (glLightfv id GL_AMBIENT (first ambient) (second ambient) (third ambient) (fourth ambient)))
146   (and turn-on (glEnable id))
147   id)
148
149 (defun translate (x y &optional (z 0))
150   (glTranslatef x y z))
151
152 (defun rotate (xrot yrot &optional zrot)
153   (glRotatef xrot 1 0 0)
154   (glRotatef yrot 0 1 0)
155   (cond (zrot (glRotatef zrot 0 0 1))))