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[lugaru.git] / Source / Utils / ImageIO.h
1 /*
2 Copyright (C) 2003, 2010 - Wolfire Games
3 Copyright (C) 2010-2016 - Lugaru contributors (see AUTHORS file)
4
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6
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8 it under the terms of the GNU General Public License as published by
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11
12 Lugaru is distributed in the hope that it will be useful,
13 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15 GNU General Public License for more details.
16
17 You should have received a copy of the GNU General Public License
18 along with Lugaru.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
19 */
20
21 #ifndef _IMAGE_IO_H_
22 #define _IMAGE_IO_H_
23
24 #ifdef _MSC_VER
25 #pragma once
26 #endif
27
28
29 /**> HEADER FILES <**/
30 #include <stdlib.h>
31 #include <stdio.h>
32 #include <string.h>
33 #ifdef WIN32
34 #define WIN32_LEAN_AND_MEAN
35 #define Polygon WinPolygon
36 #include <windows.h>
37 #undef Polygon
38 #include "GL/gl.h"
39 #else
40 #include "Graphic/gamegl.h"
41 #endif
42
43 /**> DATA STRUCTURES <**/
44 class ImageRec {
45 public:
46     GLubyte *data; // Image Data (Up To 32 Bits)
47     GLuint bpp; // Image Color Depth In Bits Per Pixel.
48     GLuint sizeX;
49     GLuint sizeY;
50     ImageRec();
51     ~ImageRec();
52 private:
53     /* Make sure this class cannot be copied to avoid memory problems */
54     ImageRec(ImageRec const &);
55     ImageRec& operator=(ImageRec const &);
56 };
57
58 bool load_image(const char * fname, ImageRec & tex);
59 bool save_screenshot(const char * fname);
60
61 #endif
62