]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/blob - Source/Sounds.cpp
Prepare to cleanup sound emission
[lugaru.git] / Source / Sounds.cpp
1 /*
2 Copyright (C) 2010 - Lugaru authors
3
4 This file is part of Lugaru.
5
6 Lugaru is free software; you can redistribute it and/or
7 modify it under the terms of the GNU General Public License
8 as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 of the License, or (at your option) any later version.
10
11 This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
14
15 See the GNU General Public License for more details.
16
17 You should have received a copy of the GNU General Public License
18 along with this program; if not, write to the Free Software
19 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
20 */
21
22 #include "Quaternions.h"
23 #include "Sounds.h"
24 #include "openal_wrapper.h"
25
26 struct OPENAL_SAMPLE *samp[sounds_count];
27
28 int footstepsound, footstepsound2, footstepsound3, footstepsound4;
29
30 int channels[100];
31
32 static const char *sound_data[sounds_count] = {
33 #define DECLARE_SOUND(id, filename) filename,
34 #include "Sounds.def"
35 #undef DECLARE_SOUND
36 };
37
38 // FIXME: dimensionality is not a property of the sound sample.
39 // This should be decided at the time of playback
40 static int snd_mode(int snd)
41 {
42   switch (snd)
43     {
44     case alarmsound:
45     case consolefailsound:
46     case consolesuccesssound:
47     case firestartsound:
48     case fireendsound:
49       return OPENAL_2D;
50     default:
51       return OPENAL_HW3D;
52     }
53 }
54
55 void loadAllSounds()
56 {
57   for (int i = 0; i < sounds_count; i++)
58     {
59       char buf[64];
60       snprintf(buf, 64, ":Data:Sounds:%s", sound_data[i]);
61       samp[i] = OPENAL_Sample_Load(OPENAL_FREE,
62                                    ConvertFileName(buf),
63                                    snd_mode(i),
64                                    0, 0);
65     }
66   footstepsound = footstepsn1;
67   footstepsound2 = footstepsn2;
68   footstepsound3 = footstepst1;
69   footstepsound4 = footstepst2;
70   // Huh?
71   // OPENAL_Sample_SetMode(samp[whooshsound], OPENAL_LOOP_NORMAL);
72   for (int i = stream_firesound; i <= stream_music3; i++)
73     OPENAL_Stream_SetMode(samp[i], OPENAL_LOOP_NORMAL);
74 }
75
76 void
77 emit_sound_at(int soundid, const XYZ &pos, float vol)
78 {
79   PlaySoundEx (soundid, samp[soundid], NULL, true);
80   OPENAL_3D_SetAttributes_ (channels[soundid], pos, NULL);
81   OPENAL_SetVolume (channels[soundid], vol);
82   OPENAL_SetPaused (channels[soundid], false);
83 }
84