]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/blob - Source/Sounds.cpp
c82f42ed3a4a58a5ccb10b5fcd3dfe29eba50cde
[lugaru.git] / Source / Sounds.cpp
1 /*
2 Copyright (C) 2010 - Lugaru authors
3
4 This file is part of Lugaru.
5
6 Lugaru is free software; you can redistribute it and/or
7 modify it under the terms of the GNU General Public License
8 as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 of the License, or (at your option) any later version.
10
11 This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
14
15 See the GNU General Public License for more details.
16
17 You should have received a copy of the GNU General Public License
18 along with this program; if not, write to the Free Software
19 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
20 */
21
22 #include "Sounds.h"
23 #include "openal_wrapper.h"
24
25 struct OPENAL_SAMPLE *samp[sounds_count];
26
27 int footstepsound, footstepsound2, footstepsound3, footstepsound4;
28
29 static const char *sound_data[sounds_count] = {
30 #define DECLARE_SOUND(id, filename) filename,
31 #include "Sounds.def"
32 #undef DECLARE_SOUND
33 };
34
35 // FIXME: dimensionality is not a property of the sound sample.
36 // This should be decided at the time of playback
37 static int snd_mode(int snd)
38 {
39   switch (snd)
40     {
41     case alarmsound:
42     case consolefailsound:
43     case consolesuccesssound:
44     case firestartsound:
45     case fireendsound:
46       return OPENAL_2D;
47     default:
48       return OPENAL_HW3D;
49     }
50 }
51
52 void loadAllSounds()
53 {
54   for (int i = 0; i < sounds_count; i++)
55     {
56       char buf[64];
57       snprintf(buf, 64, ":Data:Sounds:%s", sound_data[i]);
58       samp[i] = OPENAL_Sample_Load(OPENAL_FREE,
59                                    ConvertFileName(buf),
60                                    snd_mode(i),
61                                    0, 0);
62     }
63   footstepsound = footstepsn1;
64   footstepsound2 = footstepsn2;
65   footstepsound3 = footstepst1;
66   footstepsound4 = footstepst2;
67   // Huh?
68   // OPENAL_Sample_SetMode(samp[whooshsound], OPENAL_LOOP_NORMAL);
69   for (int i = stream_firesound; i <= stream_music3; i++)
70     OPENAL_Stream_SetMode(samp[i], OPENAL_LOOP_NORMAL);
71 }
72