]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/blob - Source/Level/Dialog.hpp
Put some sounds and animations information in creature types
[lugaru.git] / Source / Level / Dialog.hpp
1 /*
2 Copyright (C) 2003, 2010 - Wolfire Games
3 Copyright (C) 2010-2017 - Lugaru contributors (see AUTHORS file)
4
5 This file is part of Lugaru.
6
7 Lugaru is free software; you can redistribute it and/or modify
8 it under the terms of the GNU General Public License as published by
9 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
10 (at your option) any later version.
11
12 Lugaru is distributed in the hope that it will be useful,
13 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15 GNU General Public License for more details.
16
17 You should have received a copy of the GNU General Public License
18 along with Lugaru.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
19 */
20
21 #ifndef _DIALOG_HPP_
22 #define _DIALOG_HPP_
23
24 #include "Math/XYZ.hpp"
25
26 #include <stdio.h>
27 #include <vector>
28
29 class DialogScene
30 {
31 public:
32     DialogScene(FILE* tfile);
33     DialogScene(ifstream &ipstream);
34     void save(FILE* tfile);
35
36     int location;
37     float color[3];
38     int sound;
39     std::string text;
40     std::string name;
41     XYZ camera;
42     float camerayaw;
43     float camerapitch;
44     int participantfocus;
45     int participantaction;
46     XYZ participantfacing[10];
47 };
48
49 class Dialog
50 {
51 public:
52     Dialog(FILE* tfile);
53     Dialog(int type, std::string filename);
54     void tick(int id);
55     void play();
56     void save(FILE* tfile);
57
58     int type;
59     int gonethrough;
60     std::vector<DialogScene> scenes;
61     XYZ participantlocation[10];
62     float participantyaw[10];
63
64     static void loadDialogs(FILE*);
65     static void saveDialogs(FILE*);
66
67     static bool inDialog() { return (indialogue != -1); }
68     static Dialog& currentDialog() { return dialogs[whichdialogue]; }
69     static DialogScene& currentScene() { return currentDialog().scenes[indialogue]; }
70
71     static int indialogue;
72     static int whichdialogue;
73     static bool directing;
74     static float dialoguetime;
75     static std::vector<Dialog> dialogs;
76 };
77
78 #endif /*_DIALOG_H_*/