]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/blob - Source/Level/Awards.cpp
933f518879d5b4c8d3b0567274f025690376944c
[lugaru.git] / Source / Level / Awards.cpp
1 /*
2 Copyright (C) 2010-2016 - Lugaru contributors (see AUTHORS file)
3
4 This file is part of Lugaru.
5
6 Lugaru is free software; you can redistribute it and/or modify
7 it under the terms of the GNU General Public License as published by
8 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9 (at your option) any later version.
10
11 Lugaru is distributed in the hope that it will be useful,
12 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 GNU General Public License for more details.
15
16 You should have received a copy of the GNU General Public License
17 along with Lugaru.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20 #include "Level/Awards.hpp"
21
22 #include "Game.hpp"
23 #include "Objects/Person.hpp"
24
25 int bonus;
26 float bonusvalue;
27 float bonustotal;
28 float startbonustotal;
29 float bonustime;
30 float bonusnum[100];
31
32 const char *bonus_names[bonus_count] = {
33 #define DECLARE_BONUS(id, name, ...) name,
34 #include "Bonuses.def"
35 #undef DECLARE_BONUS
36 };
37
38 const char *award_names[award_count] = {
39 #define DECLARE_AWARD(id, name) name,
40 #include "Awards.def"
41 #undef DECLARE_AWARD
42 };
43
44 static const int bonus_values[bonus_count] = {
45 #define DECLARE_BONUS(id, name, value) value,
46 #include "Bonuses.def"
47 #undef DECLARE_BONUS
48 };
49
50 void
51 award_bonus(int playerid, int bonusid, int alt_value)
52 {
53     if (playerid != 0)
54         return;
55     bonus = bonusid;
56     bonustime = 0;
57     bonusvalue = alt_value ? alt_value : bonus_values[bonusid];
58 }
59
60 // FIXME: make these per-player
61 float damagetaken;
62 int numfalls;
63 int numflipfail;
64 int numseen;
65 int numresponded;
66 int numstaffattack;
67 int numswordattack;
68 int numknifeattack;
69 int numunarmedattack;
70 int numescaped;
71 int numflipped;
72 int numwallflipped;
73 int numthrowkill;
74 int numafterkill;
75 int numreversals;
76 int numattacks;
77 int maxalarmed;
78
79 int award_awards(int *awards)
80 {
81     int numawards = 0;
82     if (damagetaken == 0 && Person::players[0]->bloodloss == 0) {
83         awards[numawards] = awardflawless;
84         numawards++;
85     }
86     bool alldead = true;
87     for (unsigned i = 1; i < Person::players.size(); i++) {
88         if (Person::players[i]->dead != 2)
89             alldead = 0;
90     }
91     if (alldead) {
92         awards[numawards] = awardalldead;
93         numawards++;
94     }
95     alldead = 1;
96     for (unsigned i = 1; i < Person::players.size(); i++) {
97         if (Person::players[i]->dead != 1)
98             alldead = 0;
99     }
100     if (alldead) {
101         awards[numawards] = awardnodead;
102         numawards++;
103     }
104     if (numresponded == 0 && !numthrowkill) {
105         awards[numawards] = awardstealth;
106         numawards++;
107     }
108     if (numattacks == numstaffattack && numattacks > 0) {
109         awards[numawards] = awardbojutsu;
110         numawards++;
111     }
112     if (numattacks == numswordattack && numattacks > 0) {
113         awards[numawards] = awardswordsman;
114         numawards++;
115     }
116     if (numattacks == numknifeattack && numattacks > 0) {
117         awards[numawards] = awardknifefighter;
118         numawards++;
119     }
120     if (numattacks == numunarmedattack && numthrowkill == 0 && weapons.size() > 0) {
121         awards[numawards] = awardkungfu;
122         numawards++;
123     }
124     if (numescaped > 0) {
125         awards[numawards] = awardevasion;
126         numawards++;
127     }
128     if (numflipfail == 0 && numflipped + numwallflipped * 2 > 20) {
129         awards[numawards] = awardacrobat;
130         numawards++;
131     }
132     if (numthrowkill == (int(Person::players.size()) - 1)) {
133         awards[numawards] = awardlongrange;
134         numawards++;
135     }
136     alldead = 1;
137     for (unsigned i = 1; i < Person::players.size(); i++) {
138         if (Person::players[i]->dead != 2)
139             alldead = 0;
140     }
141     if (numafterkill > 0 && alldead) {
142         awards[numawards] = awardbrutal;
143         numawards++;
144     }
145     if (numreversals > ((float)numattacks)*.8 && numreversals > 3) {
146         awards[numawards] = awardaikido;
147         numawards++;
148     }
149     if (maxalarmed == 1 && Person::players.size() > 2) {
150         awards[numawards] = awardstrategy;
151         numawards++;
152     }
153     if (numflipfail > 3) {
154         awards[numawards] = awardklutz;
155         numawards++;
156     }
157     return numawards;
158 }