]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/blob - Source/Graphic/gamegl.hpp
Moved Weapon model and texture loading in Weapon class
[lugaru.git] / Source / Graphic / gamegl.hpp
1 /*
2 Copyright (C) 2003, 2010 - Wolfire Games
3 Copyright (C) 2010-2016 - Lugaru contributors (see AUTHORS file)
4
5 This file is part of Lugaru.
6
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8 it under the terms of the GNU General Public License as published by
9 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
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11
12 Lugaru is distributed in the hope that it will be useful,
13 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15 GNU General Public License for more details.
16
17 You should have received a copy of the GNU General Public License
18 along with Lugaru.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
19 */
20
21 #ifndef _GAMEGL_HPP_
22 #define _GAMEGL_HPP_
23
24 #include "MacCompatibility.hpp"
25
26 #include <algorithm>
27 #include <cstring>
28 #include <fstream>
29 #include <iostream>
30 #include <map>
31 #include <string>
32
33 #ifdef WIN32
34   #define WIN32_LEAN_AND_MEAN
35   #define Polygon WinPolygon
36   #include <windows.h>
37   #undef Polygon
38 #endif
39
40 #define GL_GLEXT_PROTOTYPES 1
41 #ifdef __APPLE__
42   #include <OpenGL/gl.h>
43   #include <OpenGL/glu.h>
44   #include <OpenGL/glext.h>
45 #else
46   #include <GL/gl.h>
47   #include <GL/glu.h>
48   #include <GL/glext.h>
49 #endif
50
51 using namespace std;
52
53 /* !!! FIXME: until we replace logger better. --ryan. */
54 #define LOGFUNC
55 void LOG(const std::string &fmt, ...);
56
57 #endif
58
59