]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/blob - Source/Graphic/Texture.cpp
Ditched unused private list in TextureRes
[lugaru.git] / Source / Graphic / Texture.cpp
1 /*
2 Copyright (C) 2003, 2010 - Wolfire Games
3 Copyright (C) 2010-2016 - Lugaru contributors (see AUTHORS file)
4
5 This file is part of Lugaru.
6
7 Lugaru is free software; you can redistribute it and/or modify
8 it under the terms of the GNU General Public License as published by
9 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
10 (at your option) any later version.
11
12 Lugaru is distributed in the hope that it will be useful,
13 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15 GNU General Public License for more details.
16
17 You should have received a copy of the GNU General Public License
18 along with Lugaru.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
19 */
20
21 #include "Graphic/Texture.hpp"
22
23 #include "Utils/Folders.hpp"
24 #include "Utils/ImageIO.hpp"
25
26 using namespace std;
27
28 extern bool trilinear;
29
30 void TextureRes::load()
31 {
32     ImageRec texture;
33
34     //load image into 'texture'
35     if (!load_image(filename.c_str(), texture)) {
36         cerr << "Texture " << filename << " loading failed" << endl;
37         return;
38     }
39
40     skinsize = texture.sizeX;
41     GLuint type = GL_RGBA;
42     if (texture.bpp == 24)
43         type = GL_RGB;
44
45     glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
46
47     glDeleteTextures(1, &id);
48     glGenTextures(1, &id);
49     glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
50
51     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id);
52     glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
53     if (hasMipmap) {
54         glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, (trilinear ? GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR : GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST));
55         glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_GENERATE_MIPMAP, GL_TRUE);
56     } else {
57         glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
58     }
59
60     if (isSkin) {
61         free(data);
62         const int nb = texture.sizeY * texture.sizeX * (texture.bpp / 8);
63         data = (GLubyte*)malloc(nb * sizeof(GLubyte));
64         datalen = 0;
65         for (int i = 0; i < nb; i++)
66             if ((i + 1) % 4 || type == GL_RGB)
67                 data[datalen++] = texture.data[i];
68         glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, type, texture.sizeX, texture.sizeY, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, data);
69     } else {
70         glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, type, texture.sizeX, texture.sizeY, 0, type, GL_UNSIGNED_BYTE, texture.data);
71     }
72 }
73
74 void TextureRes::bind()
75 {
76     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id);
77 }
78
79 TextureRes::TextureRes(const string& _filename, bool _hasMipmap):
80     id(0), filename(_filename), hasMipmap(_hasMipmap), isSkin(false),
81     skinsize(0), data(NULL), datalen(0)
82 {
83     load();
84 }
85
86 TextureRes::TextureRes(const string& _filename, bool _hasMipmap, GLubyte* array, int* skinsizep):
87     id(0), filename(_filename), hasMipmap(_hasMipmap), isSkin(true),
88     skinsize(0), data(NULL), datalen(0)
89 {
90     load();
91     *skinsizep = skinsize;
92     for (int i = 0; i < datalen; i++)
93         array[i] = data[i];
94 }
95
96 TextureRes::~TextureRes()
97 {
98     free(data);
99     glDeleteTextures(1, &id);
100 }
101
102 void Texture::load(const string& filename, bool hasMipmap)
103 {
104     destroy();
105     tex = new TextureRes(Folders::getResourcePath(filename), hasMipmap);
106 }
107
108 void Texture::load(const string& filename, bool hasMipmap, GLubyte* array, int* skinsizep)
109 {
110     destroy();
111     tex = new TextureRes(Folders::getResourcePath(filename), hasMipmap, array, skinsizep);
112 }
113
114 void Texture::destroy()
115 {
116     if (tex) {
117         delete tex;
118         tex = NULL;
119     }
120 }
121
122 void Texture::bind()
123 {
124     if (tex)
125         tex->bind();
126     else
127         glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
128 }