]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/blob - Source/Graphic/Stereo.hpp
Moved Weapon model and texture loading in Weapon class
[lugaru.git] / Source / Graphic / Stereo.hpp
1 /*
2 Copyright (C) 2003, 2010 - Wolfire Games
3 Copyright (C) 2010-2016 - Lugaru contributors (see AUTHORS file)
4
5 This file is part of Lugaru.
6
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8 it under the terms of the GNU General Public License as published by
9 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
10 (at your option) any later version.
11
12 Lugaru is distributed in the hope that it will be useful,
13 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15 GNU General Public License for more details.
16
17 You should have received a copy of the GNU General Public License
18 along with Lugaru.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
19 */
20
21 #ifndef _STEREO_HPP_
22 #define _STEREO_HPP_
23
24 #include <string>
25
26 enum StereoMode {
27     stereoNone,
28     stereoAnaglyph,             /* red/cyan */
29     stereoHorizontalInterlaced, /* some 3D monitors */
30     stereoVerticalInterlaced,
31     stereoHorizontalSplit,      /* cross-eyed view */
32     stereoVerticalSplit,
33     stereoOpenGL,               /* Whatever OpenGL does, if supported */
34     stereoCount                 /* must be last element */
35 };
36
37
38 enum StereoSide {
39     // Code multiplies by StereoSide to calculate camera offsets
40     stereoLeft   = -1,
41     stereoCenter = 0,
42     stereoRight  = 1
43 };
44
45 extern StereoMode stereomode;
46 extern StereoMode newstereomode;
47 extern float stereoseparation;
48 extern bool  stereoreverse;
49
50 bool CanInitStereo(StereoMode mode);
51 void InitStereo(StereoMode mode);
52 const std::string StereoModeName(StereoMode mode);
53
54 #endif