]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/blob - Source/Graphic/Models.hpp
Put some sounds and animations information in creature types
[lugaru.git] / Source / Graphic / Models.hpp
1 /*
2 Copyright (C) 2003, 2010 - Wolfire Games
3 Copyright (C) 2010-2017 - Lugaru contributors (see AUTHORS file)
4
5 This file is part of Lugaru.
6
7 Lugaru is free software; you can redistribute it and/or modify
8 it under the terms of the GNU General Public License as published by
9 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
10 (at your option) any later version.
11
12 Lugaru is distributed in the hope that it will be useful,
13 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15 GNU General Public License for more details.
16
17 You should have received a copy of the GNU General Public License
18 along with Lugaru.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
19 */
20
21 #ifndef _MODELS_HPP_
22 #define _MODELS_HPP_
23
24 #include "Environment/Terrain.hpp"
25 #include "Graphic/gamegl.hpp"
26 #include "Graphic/Texture.hpp"
27 #include "Math/XYZ.hpp"
28 #include "Utils/binio.h"
29
30 #include <cstdio>
31 #include <cstdlib>
32 #include <cstring>
33 #include <vector>
34
35 //
36 // Textures List
37 //
38 typedef struct {
39     long xsz, ysz;
40     GLubyte *txt;
41 } ModelTexture;
42
43 //
44 // Model Structures
45 //
46
47 class TexturedTriangle
48 {
49 public:
50     short vertex[3];
51     float gx[3], gy[3];
52     XYZ facenormal;
53 };
54
55 #define max_model_decals 300
56
57 enum ModelType
58 {
59     nothing = 0,
60     notextype = 1,
61     rawtype = 2,
62     decalstype = 3,
63     normaltype = 4
64 };
65
66 class Model
67 {
68 public:
69     short vertexNum;
70
71     ModelType type;
72
73     int* owner;
74     XYZ* vertex;
75     XYZ* normals;
76     std::vector<TexturedTriangle> Triangles;
77     GLfloat* vArray;
78
79     /*
80     int owner[max_textured_triangle];
81     XYZ vertex[max_model_vertex];
82     XYZ normals[max_model_vertex];
83     GLfloat vArray[max_textured_triangle*24];*/
84
85     Texture textureptr;
86     ModelTexture modelTexture;
87     bool color;
88
89     XYZ boundingspherecenter;
90     float boundingsphereradius;
91
92     std::vector<Decal> decals;
93
94     bool flat;
95
96     Model();
97     ~Model();
98     void DeleteDecal(int which);
99     void MakeDecal(decal_type atype, XYZ *where, float *size, float *opacity, float *rotation);
100     void MakeDecal(decal_type atype, XYZ where, float size, float opacity, float rotation);
101     const XYZ& getTriangleVertex(unsigned triangleId, unsigned vertexId) const;
102     void drawdecals(Texture shadowtexture, Texture bloodtexture, Texture bloodtexture2, Texture breaktexture);
103     int SphereCheck(XYZ *p1, float radius, XYZ *p, XYZ *move, float *rotate);
104     int SphereCheckPossible(XYZ *p1, float radius, XYZ *move, float *rotate);
105     int LineCheck(XYZ *p1, XYZ *p2, XYZ *p, XYZ *move, float *rotate);
106     int LineCheckPossible(XYZ *p1, XYZ *p2, XYZ *p, XYZ *move, float *rotate);
107     int LineCheckSlidePossible(XYZ *p1, XYZ *p2, XYZ *move, float *rotate);
108     void UpdateVertexArray();
109     void UpdateVertexArrayNoTex();
110     void UpdateVertexArrayNoTexNoNorm();
111     bool loadnotex(const std::string& filename);
112     bool loadraw(const std::string& filename);
113     bool load(const std::string& filename);
114     bool loaddecal(const std::string& filename);
115     void Scale(float xscale, float yscale, float zscale);
116     void FlipTexCoords();
117     void UniformTexCoords();
118     void ScaleTexCoords(float howmuch);
119     void ScaleNormals(float xscale, float yscale, float zscale);
120     void Translate(float xtrans, float ytrans, float ztrans);
121     void CalculateNormals(bool facenormalise);
122     void draw();
123     void drawdifftex(Texture texture);
124     void drawimmediate();
125     void Rotate(float xang, float yang, float zang);
126     void deleteDeadDecals();
127
128 private:
129     void deallocate();
130     /* indices of triangles that might collide */
131     std::vector<unsigned int> possible;
132 };
133
134 #endif