]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/blob - Source/Frustum.cpp
Find Vorbis via CMake instead of just assuming it's installed
[lugaru.git] / Source / Frustum.cpp
1 /*
2 Copyright (C) 2003, 2010 - Wolfire Games
3
4 This file is part of Lugaru.
5
6 Lugaru is free software; you can redistribute it and/or
7 modify it under the terms of the GNU General Public License
8 as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 of the License, or (at your option) any later version.
10
11 This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  
14
15 See the GNU General Public License for more details.
16
17 You should have received a copy of the GNU General Public License
18 along with this program; if not, write to the Free Software
19 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
20 */
21
22 #include "Frustum.h"
23 #include <math.h>
24
25 #include "gamegl.h"
26
27
28 void FRUSTUM::
29         GetFrustum() {
30         static float projmatrix[16];
31         static float mvmatrix[16];
32         static float clip[16];
33         static float t;
34         
35         glGetFloatv(GL_PROJECTION_MATRIX, projmatrix);
36         glGetFloatv(GL_MODELVIEW_MATRIX, mvmatrix);
37         
38         // Combine the matrices
39         clip[0] = mvmatrix[0] * projmatrix[0] + mvmatrix[1] * projmatrix[4] + mvmatrix[2] * projmatrix[8] + mvmatrix[3] * projmatrix[12];
40         clip[1] = mvmatrix[0] * projmatrix[1] + mvmatrix[1] * projmatrix[5] + mvmatrix[2] * projmatrix[9] + mvmatrix[3] * projmatrix[13];
41         clip[2] = mvmatrix[0] * projmatrix[2] + mvmatrix[1] * projmatrix[6] + mvmatrix[2] * projmatrix[10] + mvmatrix[3] * projmatrix[14];
42         clip[3] = mvmatrix[0] * projmatrix[3] + mvmatrix[1] * projmatrix[7] + mvmatrix[2] * projmatrix[11] + mvmatrix[3] * projmatrix[15];
43         
44         clip[4] = mvmatrix[4] * projmatrix[0] + mvmatrix[5] * projmatrix[4] + mvmatrix[6] * projmatrix[8] + mvmatrix[7] * projmatrix[12];
45         clip[5] = mvmatrix[4] * projmatrix[1] + mvmatrix[5] * projmatrix[5] + mvmatrix[6] * projmatrix[9] + mvmatrix[7] * projmatrix[13];
46         clip[6] = mvmatrix[4] * projmatrix[2] + mvmatrix[5] * projmatrix[6] + mvmatrix[6] * projmatrix[10] + mvmatrix[7] * projmatrix[14];
47         clip[7] = mvmatrix[4] * projmatrix[3] + mvmatrix[5] * projmatrix[7] + mvmatrix[6] * projmatrix[11] + mvmatrix[7] * projmatrix[15];
48         
49         clip[8] = mvmatrix[8] * projmatrix[0] + mvmatrix[9] * projmatrix[4] + mvmatrix[10] * projmatrix[8] + mvmatrix[11] * projmatrix[12];
50         clip[9] = mvmatrix[8] * projmatrix[1] + mvmatrix[9] * projmatrix[5] + mvmatrix[10] * projmatrix[9] + mvmatrix[11] * projmatrix[13];
51         clip[10] = mvmatrix[8] * projmatrix[2] + mvmatrix[9] * projmatrix[6] + mvmatrix[10] * projmatrix[10] + mvmatrix[11] * projmatrix[14];
52         clip[11] = mvmatrix[8] * projmatrix[3] + mvmatrix[9] * projmatrix[7] + mvmatrix[10] * projmatrix[11] + mvmatrix[11] * projmatrix[15];
53         
54         clip[12] = mvmatrix[12] * projmatrix[0] + mvmatrix[13] * projmatrix[4] + mvmatrix[14] * projmatrix[8] + mvmatrix[15] * projmatrix[12];
55         clip[13] = mvmatrix[12] * projmatrix[1] + mvmatrix[13] * projmatrix[5] + mvmatrix[14] * projmatrix[9] + mvmatrix[15] * projmatrix[13];
56         clip[14] = mvmatrix[12] * projmatrix[2] + mvmatrix[13] * projmatrix[6] + mvmatrix[14] * projmatrix[10] + mvmatrix[15] * projmatrix[14];
57         clip[15] = mvmatrix[12] * projmatrix[3] + mvmatrix[13] * projmatrix[7] + mvmatrix[14] * projmatrix[11] + mvmatrix[15] * projmatrix[15];
58         
59         // Right plane
60         frustum[0][0] = clip[3] - clip[0];
61         frustum[0][1] = clip[7] - clip[4];
62         frustum[0][2] = clip[11] - clip[8];
63         frustum[0][3] = clip[15] - clip[12];
64         
65         // Left plane
66         frustum[1][0] = clip[3] + clip[0];
67         frustum[1][1] = clip[7] + clip[4];
68         frustum[1][2] = clip[11] + clip[8];
69         frustum[1][3] = clip[15] + clip[12];
70         
71         // Bottom plane
72         frustum[2][0] = clip[3] + clip[1];
73         frustum[2][1] = clip[7] + clip[5];
74         frustum[2][2] = clip[11] + clip[9];
75         frustum[2][3] = clip[15] + clip[13];
76         
77         // Top plane
78         frustum[3][0] = clip[3] - clip[1];
79         frustum[3][1] = clip[7] - clip[5];
80         frustum[3][2] = clip[11] - clip[9];
81         frustum[3][3] = clip[15] - clip[13];
82         
83         // Far plane
84         frustum[4][0] = clip[3] - clip[2];
85         frustum[4][1] = clip[7] - clip[6];
86         frustum[4][2] = clip[11] - clip[10];
87         frustum[4][3] = clip[15] - clip[14];
88         
89         // Near plane
90         frustum[5][0] = clip[3] + clip[2];
91         frustum[5][1] = clip[7] + clip[6];
92         frustum[5][2] = clip[11] + clip[10];
93         frustum[5][3] = clip[15] + clip[14];
94 }
95
96 int FRUSTUM::
97         CubeInFrustum(float x, float y, float z, float size) {
98         static int c, c2;
99         
100         for(int i=0; i<6; i++) {
101                 c=0;
102                 if(frustum[i][0] * (x-size) + frustum[i][1] * (y-size) + frustum[i][2] * (z-size) + frustum[i][3] > 0)
103                         c++;
104                 if(frustum[i][0] * (x+size) + frustum[i][1] * (y-size) + frustum[i][2] * (z-size) + frustum[i][3] > 0)
105                         c++;
106                 if(frustum[i][0] * (x-size) + frustum[i][1] * (y+size) + frustum[i][2] * (z-size) + frustum[i][3] > 0)
107                         c++;
108                 if(frustum[i][0] * (x+size) + frustum[i][1] * (y+size) + frustum[i][2] * (z-size) + frustum[i][3] > 0)
109                         c++;
110                 if(frustum[i][0] * (x-size) + frustum[i][1] * (y-size) + frustum[i][2] * (z+size) + frustum[i][3] > 0)
111                         c++;
112                 if(frustum[i][0] * (x+size) + frustum[i][1] * (y-size) + frustum[i][2] * (z+size) + frustum[i][3] > 0)
113                         c++;
114                 if(frustum[i][0] * (x-size) + frustum[i][1] * (y+size) + frustum[i][2] * (z+size) + frustum[i][3] > 0)
115                         c++;
116                 if(frustum[i][0] * (x+size) + frustum[i][1] * (y+size) + frustum[i][2] * (z+size) + frustum[i][3] > 0)
117                         c++;
118                 if(c==0)
119                         return 0;
120                 if(c==8)
121                         c2++;
122         }
123         if(c2>=6)
124                 return 2;
125         else
126                 return 1;
127 }
128
129 int FRUSTUM::
130         CubeInFrustum(float x, float y, float z, float size, float height) {
131         static int c, c2;
132         
133         for(int i=0; i<6; i++) {
134                 c=0;
135                 if(frustum[i][0] * (x-size) + frustum[i][1] * (y-height) + frustum[i][2] * (z-size) + frustum[i][3] > 0)
136                         c++;
137                 if(frustum[i][0] * (x+size) + frustum[i][1] * (y-height) + frustum[i][2] * (z-size) + frustum[i][3] > 0)
138                         c++;
139                 if(frustum[i][0] * (x-size) + frustum[i][1] * (y+height) + frustum[i][2] * (z-size) + frustum[i][3] > 0)
140                         c++;
141                 if(frustum[i][0] * (x+size) + frustum[i][1] * (y+height) + frustum[i][2] * (z-size) + frustum[i][3] > 0)
142                         c++;
143                 if(frustum[i][0] * (x-size) + frustum[i][1] * (y-height) + frustum[i][2] * (z+size) + frustum[i][3] > 0)
144                         c++;
145                 if(frustum[i][0] * (x+size) + frustum[i][1] * (y-height) + frustum[i][2] * (z+size) + frustum[i][3] > 0)
146                         c++;
147                 if(frustum[i][0] * (x-size) + frustum[i][1] * (y+height) + frustum[i][2] * (z+size) + frustum[i][3] > 0)
148                         c++;
149                 if(frustum[i][0] * (x+size) + frustum[i][1] * (y+height) + frustum[i][2] * (z+size) + frustum[i][3] > 0)
150                         c++;
151                 if(c==0)
152                         return 0;
153                 if(c==8)
154                         c2++;
155         }
156         if(c2>=6)
157                 return 2;
158         else
159                 return 1;
160 }
161
162 int FRUSTUM::
163         SphereInFrustum(float x, float y, float z, float radius) {
164         static int  c2;
165         
166         for(int i=0; i<6; i++) {
167                 if(frustum[i][0] * x + frustum[i][1] * y + frustum[i][2] * z + frustum[i][3] > -1*radius)
168                         c2++;
169                 else
170                         return 0;
171         }
172         if(c2>=6)
173                 return 2;
174         else
175                 return 1;
176 }