]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/blob - SDL12/include/SDL_mouse.h
Added SDL headers.
[lugaru.git] / SDL12 / include / SDL_mouse.h
1 /*
2     SDL - Simple DirectMedia Layer
3     Copyright (C) 1997, 1998, 1999, 2000, 2001, 2002  Sam Lantinga
4
5     This library is free software; you can redistribute it and/or
6     modify it under the terms of the GNU Library General Public
7     License as published by the Free Software Foundation; either
8     version 2 of the License, or (at your option) any later version.
9
10     This library is distributed in the hope that it will be useful,
11     but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12     MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
13     Library General Public License for more details.
14
15     You should have received a copy of the GNU Library General Public
16     License along with this library; if not, write to the Free
17     Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
18
19     Sam Lantinga
20     slouken@libsdl.org
21 */
22
23 #ifdef SAVE_RCSID
24 static char rcsid =
25  "@(#) $Id: SDL_mouse.h,v 1.6 2002/08/19 18:09:44 slouken Exp $";
26 #endif
27
28 /* Include file for SDL mouse event handling */
29
30 #ifndef _SDL_mouse_h
31 #define _SDL_mouse_h
32
33 #include "SDL_types.h"
34 #include "SDL_video.h"
35
36 #include "begin_code.h"
37 /* Set up for C function definitions, even when using C++ */
38 #ifdef __cplusplus
39 extern "C" {
40 #endif
41
42 typedef struct WMcursor WMcursor;       /* Implementation dependent */
43 typedef struct {
44         SDL_Rect area;                  /* The area of the mouse cursor */
45         Sint16 hot_x, hot_y;            /* The "tip" of the cursor */
46         Uint8 *data;                    /* B/W cursor data */
47         Uint8 *mask;                    /* B/W cursor mask */
48         Uint8 *save[2];                 /* Place to save cursor area */
49         WMcursor *wm_cursor;            /* Window-manager cursor */
50 } SDL_Cursor;
51
52 /* Function prototypes */
53 /*
54  * Retrieve the current state of the mouse.
55  * The current button state is returned as a button bitmask, which can
56  * be tested using the SDL_BUTTON(X) macros, and x and y are set to the
57  * current mouse cursor position.  You can pass NULL for either x or y.
58  */
59 extern DECLSPEC Uint8 SDLCALL SDL_GetMouseState(int *x, int *y);
60
61 /*
62  * Retrieve the current state of the mouse.
63  * The current button state is returned as a button bitmask, which can
64  * be tested using the SDL_BUTTON(X) macros, and x and y are set to the
65  * mouse deltas since the last call to SDL_GetRelativeMouseState().
66  */
67 extern DECLSPEC Uint8 SDLCALL SDL_GetRelativeMouseState(int *x, int *y);
68
69 /*
70  * Set the position of the mouse cursor (generates a mouse motion event)
71  */
72 extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_WarpMouse(Uint16 x, Uint16 y);
73
74 /*
75  * Create a cursor using the specified data and mask (in MSB format).
76  * The cursor width must be a multiple of 8 bits.
77  *
78  * The cursor is created in black and white according to the following:
79  * data  mask    resulting pixel on screen
80  *  0     1       White
81  *  1     1       Black
82  *  0     0       Transparent
83  *  1     0       Inverted color if possible, black if not.
84  *
85  * Cursors created with this function must be freed with SDL_FreeCursor().
86  */
87 extern DECLSPEC SDL_Cursor * SDLCALL SDL_CreateCursor
88                 (Uint8 *data, Uint8 *mask, int w, int h, int hot_x, int hot_y);
89
90 /*
91  * Set the currently active cursor to the specified one.
92  * If the cursor is currently visible, the change will be immediately 
93  * represented on the display.
94  */
95 extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_SetCursor(SDL_Cursor *cursor);
96
97 /*
98  * Returns the currently active cursor.
99  */
100 extern DECLSPEC SDL_Cursor * SDLCALL SDL_GetCursor(void);
101
102 /*
103  * Deallocates a cursor created with SDL_CreateCursor().
104  */
105 extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_FreeCursor(SDL_Cursor *cursor);
106
107 /*
108  * Toggle whether or not the cursor is shown on the screen.
109  * The cursor start off displayed, but can be turned off.
110  * SDL_ShowCursor() returns 1 if the cursor was being displayed
111  * before the call, or 0 if it was not.  You can query the current
112  * state by passing a 'toggle' value of -1.
113  */
114 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_ShowCursor(int toggle);
115
116 /* Used as a mask when testing buttons in buttonstate
117    Button 1:    Left mouse button
118    Button 2:    Middle mouse button
119    Button 3:    Right mouse button
120    Button 4:    Mouse wheel up   (may also be a real button)
121    Button 5:    Mouse wheel down (may also be a real button)
122  */
123 #define SDL_BUTTON(X)           (SDL_PRESSED<<(X-1))
124 #define SDL_BUTTON_LEFT         1
125 #define SDL_BUTTON_MIDDLE       2
126 #define SDL_BUTTON_RIGHT        3
127 #define SDL_BUTTON_WHEELUP      4
128 #define SDL_BUTTON_WHEELDOWN    5
129 #define SDL_BUTTON_LMASK        SDL_BUTTON(SDL_BUTTON_LEFT)
130 #define SDL_BUTTON_MMASK        SDL_BUTTON(SDL_BUTTON_MIDDLE)
131 #define SDL_BUTTON_RMASK        SDL_BUTTON(SDL_BUTTON_RIGHT)
132
133
134 /* Ends C function definitions when using C++ */
135 #ifdef __cplusplus
136 }
137 #endif
138 #include "close_code.h"
139
140 #endif /* _SDL_mouse_h */
141