]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/blob - SDL12/include/SDL_keyboard.h
Added SDL headers.
[lugaru.git] / SDL12 / include / SDL_keyboard.h
1 /*
2     SDL - Simple DirectMedia Layer
3     Copyright (C) 1997, 1998, 1999, 2000, 2001, 2002  Sam Lantinga
4
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9
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14
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17     Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
18
19     Sam Lantinga
20     slouken@libsdl.org
21 */
22
23 #ifdef SAVE_RCSID
24 static char rcsid =
25  "@(#) $Id: SDL_keyboard.h,v 1.5 2002/04/11 14:35:13 slouken Exp $";
26 #endif
27
28 /* Include file for SDL keyboard event handling */
29
30 #ifndef _SDL_keyboard_h
31 #define _SDL_keyboard_h
32
33 #include "SDL_types.h"
34 #include "SDL_keysym.h"
35
36 #include "begin_code.h"
37 /* Set up for C function definitions, even when using C++ */
38 #ifdef __cplusplus
39 extern "C" {
40 #endif
41
42 /* Keysym structure
43    - The scancode is hardware dependent, and should not be used by general
44      applications.  If no hardware scancode is available, it will be 0.
45
46    - The 'unicode' translated character is only available when character
47      translation is enabled by the SDL_EnableUNICODE() API.  If non-zero,
48      this is a UNICODE character corresponding to the keypress.  If the
49      high 9 bits of the character are 0, then this maps to the equivalent
50      ASCII character:
51         char ch;
52         if ( (keysym.unicode & 0xFF80) == 0 ) {
53                 ch = keysym.unicode & 0x7F;
54         } else {
55                 An international character..
56         }
57  */
58 typedef struct {
59         Uint8 scancode;                 /* hardware specific scancode */
60         SDLKey sym;                     /* SDL virtual keysym */
61         SDLMod mod;                     /* current key modifiers */
62         Uint16 unicode;                 /* translated character */
63 } SDL_keysym;
64
65 /* This is the mask which refers to all hotkey bindings */
66 #define SDL_ALL_HOTKEYS         0xFFFFFFFF
67
68 /* Function prototypes */
69 /*
70  * Enable/Disable UNICODE translation of keyboard input.
71  * This translation has some overhead, so translation defaults off.
72  * If 'enable' is 1, translation is enabled.
73  * If 'enable' is 0, translation is disabled.
74  * If 'enable' is -1, the translation state is not changed.
75  * It returns the previous state of keyboard translation.
76  */
77 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_EnableUNICODE(int enable);
78
79 /*
80  * Enable/Disable keyboard repeat.  Keyboard repeat defaults to off.
81  * 'delay' is the initial delay in ms between the time when a key is
82  * pressed, and keyboard repeat begins.
83  * 'interval' is the time in ms between keyboard repeat events.
84  */
85 #define SDL_DEFAULT_REPEAT_DELAY        500
86 #define SDL_DEFAULT_REPEAT_INTERVAL     30
87 /*
88  * If 'delay' is set to 0, keyboard repeat is disabled.
89  */
90 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_EnableKeyRepeat(int delay, int interval);
91
92 /*
93  * Get a snapshot of the current state of the keyboard.
94  * Returns an array of keystates, indexed by the SDLK_* syms.
95  * Used:
96  *      Uint8 *keystate = SDL_GetKeyState(NULL);
97  *      if ( keystate[SDLK_RETURN] ) ... <RETURN> is pressed.
98  */
99 extern DECLSPEC Uint8 * SDLCALL SDL_GetKeyState(int *numkeys);
100
101 /*
102  * Get the current key modifier state
103  */
104 extern DECLSPEC SDLMod SDLCALL SDL_GetModState(void);
105
106 /*
107  * Set the current key modifier state
108  * This does not change the keyboard state, only the key modifier flags.
109  */
110 extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_SetModState(SDLMod modstate);
111
112 /*
113  * Get the name of an SDL virtual keysym
114  */
115 extern DECLSPEC char * SDLCALL SDL_GetKeyName(SDLKey key);
116
117
118 /* Ends C function definitions when using C++ */
119 #ifdef __cplusplus
120 }
121 #endif
122 #include "close_code.h"
123
124 #endif /* _SDL_keyboard_h */
125