]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/blob - GLU/sweep.h
This ugly hack makes text input usable on fast systems. :(
[lugaru.git] / GLU / sweep.h
1 /*
2  * SGI FREE SOFTWARE LICENSE B (Version 2.0, Sept. 18, 2008)
3  * Copyright (C) 1991-2000 Silicon Graphics, Inc. All Rights Reserved.
4  *
5  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
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9  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
10  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
11  *
12  * The above copyright notice including the dates of first publication and
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14  * http://oss.sgi.com/projects/FreeB/
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16  *
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22  * OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
23  * SOFTWARE.
24  *
25  * Except as contained in this notice, the name of Silicon Graphics, Inc.
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27  * other dealings in this Software without prior written authorization from
28  * Silicon Graphics, Inc.
29  */
30 /*
31 ** Author: Eric Veach, July 1994.
32 **
33 */
34
35 #ifndef __sweep_h_
36 #define __sweep_h_
37
38 #include "mesh.h"
39
40 /* __gl_computeInterior( tess ) computes the planar arrangement specified
41  * by the given contours, and further subdivides this arrangement
42  * into regions.  Each region is marked "inside" if it belongs
43  * to the polygon, according to the rule given by tess->windingRule.
44  * Each interior region is guaranteed be monotone.
45  */
46 int __gl_computeInterior( GLUtesselator *tess );
47
48
49 /* The following is here *only* for access by debugging routines */
50
51 #include "dict.h"
52
53 /* For each pair of adjacent edges crossing the sweep line, there is
54  * an ActiveRegion to represent the region between them.  The active
55  * regions are kept in sorted order in a dynamic dictionary.  As the
56  * sweep line crosses each vertex, we update the affected regions.
57  */
58
59 struct ActiveRegion {
60   GLUhalfEdge   *eUp;           /* upper edge, directed right to left */
61   DictNode      *nodeUp;        /* dictionary node corresponding to eUp */
62   int           windingNumber;  /* used to determine which regions are
63                                  * inside the polygon */
64   GLboolean     inside;         /* is this region inside the polygon? */
65   GLboolean     sentinel;       /* marks fake edges at t = +/-infinity */
66   GLboolean     dirty;          /* marks regions where the upper or lower
67                                  * edge has changed, but we haven't checked
68                                  * whether they intersect yet */
69   GLboolean     fixUpperEdge;   /* marks temporary edges introduced when
70                                  * we process a "right vertex" (one without
71                                  * any edges leaving to the right) */
72 };
73
74 #define RegionBelow(r)  ((ActiveRegion *) dictKey(dictPred((r)->nodeUp)))
75 #define RegionAbove(r)  ((ActiveRegion *) dictKey(dictSucc((r)->nodeUp)))
76
77 #endif