]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/blob - Dependencies/SDL12/include/SDL.h
Added a ConvertFileName() to 'Models.cpp'
[lugaru.git] / Dependencies / SDL12 / include / SDL.h
1 /*
2     SDL - Simple DirectMedia Layer
3     Copyright (C) 1997, 1998, 1999, 2000, 2001, 2002  Sam Lantinga
4
5     This library is free software; you can redistribute it and/or
6     modify it under the terms of the GNU Library General Public
7     License as published by the Free Software Foundation; either
8     version 2 of the License, or (at your option) any later version.
9
10     This library is distributed in the hope that it will be useful,
11     but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12     MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
13     Library General Public License for more details.
14
15     You should have received a copy of the GNU Library General Public
16     License along with this library; if not, write to the Free
17     Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
18
19     Sam Lantinga
20     slouken@libsdl.org
21 */
22
23 #ifdef SAVE_RCSID
24 static char rcsid =
25  "@(#) $Id: SDL.h,v 1.7 2002/04/11 14:35:13 slouken Exp $";
26 #endif
27
28 /* Main include header for the SDL library */
29
30 #ifndef _SDL_H
31 #define _SDL_H
32
33 #include "SDL_main.h"
34 #include "SDL_types.h"
35 #include "SDL_getenv.h"
36 #include "SDL_error.h"
37 #include "SDL_rwops.h"
38 #include "SDL_timer.h"
39 #include "SDL_audio.h"
40 #include "SDL_cdrom.h"
41 #include "SDL_joystick.h"
42 #include "SDL_events.h"
43 #include "SDL_video.h"
44 #include "SDL_byteorder.h"
45 #include "SDL_version.h"
46
47 #include "begin_code.h"
48 /* Set up for C function definitions, even when using C++ */
49 #ifdef __cplusplus
50 extern "C" {
51 #endif
52
53 /* As of version 0.5, SDL is loaded dynamically into the application */
54
55 /* These are the flags which may be passed to SDL_Init() -- you should
56    specify the subsystems which you will be using in your application.
57 */
58 #define SDL_INIT_TIMER          0x00000001
59 #define SDL_INIT_AUDIO          0x00000010
60 #define SDL_INIT_VIDEO          0x00000020
61 #define SDL_INIT_CDROM          0x00000100
62 #define SDL_INIT_JOYSTICK       0x00000200
63 #define SDL_INIT_NOPARACHUTE    0x00100000      /* Don't catch fatal signals */
64 #define SDL_INIT_EVENTTHREAD    0x01000000      /* Not supported on all OS's */
65 #define SDL_INIT_EVERYTHING     0x0000FFFF
66
67 /* This function loads the SDL dynamically linked library and initializes 
68  * the subsystems specified by 'flags' (and those satisfying dependencies)
69  * Unless the SDL_INIT_NOPARACHUTE flag is set, it will install cleanup
70  * signal handlers for some commonly ignored fatal signals (like SIGSEGV)
71  */
72 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_Init(Uint32 flags);
73
74 /* This function initializes specific SDL subsystems */
75 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_InitSubSystem(Uint32 flags);
76
77 /* This function cleans up specific SDL subsystems */
78 extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_QuitSubSystem(Uint32 flags);
79
80 /* This function returns mask of the specified subsystems which have
81    been initialized.
82    If 'flags' is 0, it returns a mask of all initialized subsystems.
83 */
84 extern DECLSPEC Uint32 SDLCALL SDL_WasInit(Uint32 flags);
85
86 /* This function cleans up all initialized subsystems and unloads the
87  * dynamically linked library.  You should call it upon all exit conditions.
88  */
89 extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_Quit(void);
90
91 /* Ends C function definitions when using C++ */
92 #ifdef __cplusplus
93 }
94 #endif
95 #include "close_code.h"
96
97 #endif /* _SDL_H */
98