]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/blob - Data/Debug Readme
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[lugaru.git] / Data / Debug Readme
1 Lugaru\r\r---------Set Debug to 1 in config.txt for these to work----------\r\rMap editor:\rshift+m = toggle editor mode\rm = place object\rp = place enemy\rshift-p = place waypoint\rdelete = delete most recently made object\rshift-delete = delete most recently made player\rup/down = change size of next object\rcontrol+up/down = change tilt of next object\rleft/right = change rotation of next object\rshift+left/right = change type of next object\rh = give 2000 health\r\ro = change enemy's skin\rshift+o = change enemy's type (rabbit/wolf)\r\rcontrol+p = make/connect pathfind waypoint\rperiod/comma = select pathfind waypoints\rshift+comma = delete pathfind waypoint\r\rRandom Keys:\r~=console (map mapname, save mapname, quit)\rtab=minimap\rcommand+z = restart level\rshift+k = win level\rn = die\rb = slow motion (with motion blur that might work)\rj = toggle snow/grass/desert\rf = spontaneously combust\ri = explode nearby head\rshift+i = explode nearby enemy\r\r\rConsole commands: \rf is floating point, i is integer, b is boolean, str is string.\r\rMap mapname where mapname is the name of a map in the maps folder\rSave mapname where mapname is an unused filename\rCellar door, rambo, kungfu, white, brown, black = change skins\r\rTintr f = red clothes color from 0 to 1\rTintg f = green clothes color from 0 to 1\rTintb f = blue clothes color from 0 to 1\rTint f f f = r,g,b clothes colors from 0 to 1\rNoclothes = remove all clothes\rClothes str = add clothes str.png\r\rIncluded clothes include:\rshirt\rlongsleeve\rearwrap\rfootwrap\rpants\rfancypants\rscar\rheadband\rleatherwristleft\rleatherwristright\rleatherarmor\rleatherpants\r\rSkybox = toggle skybox (i.e. turn off to get fog)\rSky Tint f f f =  r,g,b colors from 0 to 1 for the sky\rSky Light f f f =  r,g,b colors from 0 to 1 for the lighting\r\rSpeed f = set player speed\rStrength f = set player power\rPower f = set player power\rProtection f f f = set high,medium,low resistance to blunt attacks\rArmor f f f = set high,medium,low resistance to sharp attacks\r\rslomo f = set the slomo speed\rslofreq i = set the slomo sound frequency\r\rtutorial b = toggle tutorial mode on/off\rhostile b = toggle hostility\r\rtype active/sitting/sitting wall/sleeping/dead1/dead2/dead3/dead4 = set initial state\rpath keepwalking/pause = determine whether enemies walk through the next pathpoint or pause briefly\r\rmapkilleveryone = set the map objective to kill everyone\rmapgosomewhere = set the map objective to go somewhere\rmapkillsomeone = set the map objective to kill a specific enemy\rmapkillmost = set the map objective to kill everyone but one\r\rhs f i str = set the size, type, and text for a hotspot \r(type 0 = static, display text\rtype 1-10 = attached to player 1-10, display text\rtype 11-20 = attached to player 1-10, must kill to win\rtype -1 = win if approached)\r\rdhs = delete last hotspot\r\rdialogue str = load the dialogue str.txt and enter directing mode (fly around, press numpad 1-10 to change their head target, press 1-10 for who is saying each line and to go to next line)\r\rddialogue = delete last dialogue\r\rplay i = play dialogue #i\r\rimmobile = make immobile; this can increase fps\rmobile = make mobile\r\rproportion f f f f = set head, body, arm and leg proportion (1 is default)\r\rviewdistance x= set the far clipping plane (1 is default)\rfadestart x= set what fraction of the viewdistance an object must pass to begin fading (1 is default)\r\rfunnybunny = set player to rabbit\rwolfieisgod = set player to wolf\r\rquit = quit